日記に良くある過ち
2008年8月12日特にDNでは多い。(かな?)
こんばんわ、Dです。
日記の内容とかそういう問題じゃなくて、それ以前の問題。皆さん日記ってどうやって書いてます?自分はDNを開いて「編集」の「日記を書く」って項目を開いてから本文を書き始めます。
でもこれおかしいですよね。本来であれば書く内容を決めておき他人に(少なからず)見られる物だから文章を推敲して最終的にあげるのが理にかなっているはずですよね。
皆さん経験ありませんか?なんか今日は気合入れて3000文字ぐらい大会レポとか書いたけど途中でエラーが起きたり間違って戻るとか更新を押して今までの苦労(X時間)が水の泡になった事。
本当に徒労ですよね・・・。こんなミスするぐらいだったら保存しておきゃよかった〜って、でも何故か何度このミスをしても俺は本文を直接書かないとテンションが上がらない病にかかっており「よし!ブログ書くぞ!」って気にならないんですよね。「俺の場合は大丈夫!」「一回あったから次は起きない」とか訳のわからないジャイアニズム的な錯覚を起しているんですよ。
ま、その度に忘れた頃に失敗して何度も泣きを見るわけですが。
日記リカバリー機能とかDNに新機能として申請してみようかな。
こんばんわ、Dです。
日記の内容とかそういう問題じゃなくて、それ以前の問題。皆さん日記ってどうやって書いてます?自分はDNを開いて「編集」の「日記を書く」って項目を開いてから本文を書き始めます。
でもこれおかしいですよね。本来であれば書く内容を決めておき他人に(少なからず)見られる物だから文章を推敲して最終的にあげるのが理にかなっているはずですよね。
皆さん経験ありませんか?なんか今日は気合入れて3000文字ぐらい大会レポとか書いたけど途中でエラーが起きたり間違って戻るとか更新を押して今までの苦労(X時間)が水の泡になった事。
本当に徒労ですよね・・・。こんなミスするぐらいだったら保存しておきゃよかった〜って、でも何故か何度このミスをしても俺は本文を直接書かないとテンションが上がらない病にかかっており「よし!ブログ書くぞ!」って気にならないんですよね。「俺の場合は大丈夫!」「一回あったから次は起きない」とか訳のわからないジャイアニズム的な錯覚を起しているんですよ。
ま、その度に忘れた頃に失敗して何度も泣きを見るわけですが。
日記リカバリー機能とかDNに新機能として申請してみようかな。
人に教える素質・マジックプレイヤーが他ゲームにおける有利点
2008年8月11日コメント (2)他人に教えるのは苦手です。
こんばんわ、Dです。
いやぁ、なにかを他人に伝えるのって本当に大変ですね。しかもそれを「なんとなく」ではなく「しっかり」と「思い通り」に行動してもらうのは本当に大変。倍の労力を消費するわけですが、教えないと覚えない、覚えないから出来ない、といつまで経っても進まないわけです。
未来の投資と分かってはいるのですが・・・目の前に積まれていく仕事の山に溺れかけている自分がいつも居ます。本当に伝えるのが下手糞な自分は教わる側も本当に不憫でなりません。なにかドラえもんの装置で一発解決してくれるものありませんかね?
それはさておきバイトの話。
カードゲーム屋で働いていれば当然色々なカードゲームに触れます。んで店員同士で対戦をしたり遊んだりとコミュニケーションを盛んに行ったりもします。働いている時でさえ日常的にカードの話題を取り上げます。これは遊びというよりお客様に聞かれた時にイザという時に商品知識がまったくないと困るので必要な事なのです。
しかしカードゲームを新しく教えるのは結構大変なもの。ここでマジックプレイヤーが他ゲームを覚えるにあたり有利な点が幾つかあります。
TCGとして最古の歴史を持つMTGに比べ、今現在発売してる他のカードゲームはどうしてもその歴史上派生や亜種と呼ばざるおえないからです。
他のゲームのトップレアを端的に表現するにあたりMTGの過去のカードに例えて言うといかに強いか理解してもらいやすいんです。
後はドロースペルの重要性とかテンポとかゼロックス理論とかマナカーブとかスライとかマジックが時を重ねて培ってきた「経験」(勿論失敗も含む)がなにより他のカードゲームには無く、かつ応用が利きやすい事がすばらしい点なんですね。
例)リセのカードCH-0314 神尾 観鈴(夏やすみ)= Ancestral Recallの生物版 CIPで3ドロー
といえばMTGプレイヤーであれば観鈴がどれだけ強いか一発で感じ取ってもらえるはずです。
他にD-0で言えばゲームシステムの「プラン」を説明するには、1マナ払うだけで1回「未来予知」が出来る。というだけで理解してもらえるわけです。
勿論システムがまったく一緒というわけではありませんし、その一言で全てが語られる訳ではないのですが掴みだけ判れば対戦を見ているだけでも楽しいものです。
小さい頃親父がみていた野球中継の何が面白いのか理解できませんでしたが、今となれば良くわかります。(当時は同時間帯の映画やドラマを見たくてしょうがなく、親父がテレビを占拠してしまうと見れなくなってしまうため裏番組的な扱いでした。)
まあ何が言いたいかというと、MTGプレイヤーは他のカードゲームを理解するのが早いから同僚のYJ、モルァ、雪歌はさっさと他のカードゲームを覚えて担当を持て!って事だったりもする。
マジック以外も結構楽しいですよ?
こんばんわ、Dです。
いやぁ、なにかを他人に伝えるのって本当に大変ですね。しかもそれを「なんとなく」ではなく「しっかり」と「思い通り」に行動してもらうのは本当に大変。倍の労力を消費するわけですが、教えないと覚えない、覚えないから出来ない、といつまで経っても進まないわけです。
未来の投資と分かってはいるのですが・・・目の前に積まれていく仕事の山に溺れかけている自分がいつも居ます。本当に伝えるのが下手糞な自分は教わる側も本当に不憫でなりません。なにかドラえもんの装置で一発解決してくれるものありませんかね?
それはさておきバイトの話。
カードゲーム屋で働いていれば当然色々なカードゲームに触れます。んで店員同士で対戦をしたり遊んだりとコミュニケーションを盛んに行ったりもします。働いている時でさえ日常的にカードの話題を取り上げます。これは遊びというよりお客様に聞かれた時にイザという時に商品知識がまったくないと困るので必要な事なのです。
しかしカードゲームを新しく教えるのは結構大変なもの。ここでマジックプレイヤーが他ゲームを覚えるにあたり有利な点が幾つかあります。
TCGとして最古の歴史を持つMTGに比べ、今現在発売してる他のカードゲームはどうしてもその歴史上派生や亜種と呼ばざるおえないからです。
他のゲームのトップレアを端的に表現するにあたりMTGの過去のカードに例えて言うといかに強いか理解してもらいやすいんです。
後はドロースペルの重要性とかテンポとかゼロックス理論とかマナカーブとかスライとかマジックが時を重ねて培ってきた「経験」(勿論失敗も含む)がなにより他のカードゲームには無く、かつ応用が利きやすい事がすばらしい点なんですね。
例)リセのカードCH-0314 神尾 観鈴(夏やすみ)= Ancestral Recallの生物版 CIPで3ドロー
といえばMTGプレイヤーであれば観鈴がどれだけ強いか一発で感じ取ってもらえるはずです。
他にD-0で言えばゲームシステムの「プラン」を説明するには、1マナ払うだけで1回「未来予知」が出来る。というだけで理解してもらえるわけです。
勿論システムがまったく一緒というわけではありませんし、その一言で全てが語られる訳ではないのですが掴みだけ判れば対戦を見ているだけでも楽しいものです。
小さい頃親父がみていた野球中継の何が面白いのか理解できませんでしたが、今となれば良くわかります。(当時は同時間帯の映画やドラマを見たくてしょうがなく、親父がテレビを占拠してしまうと見れなくなってしまうため裏番組的な扱いでした。)
まあ何が言いたいかというと、MTGプレイヤーは他のカードゲームを理解するのが早いから同僚のYJ、モルァ、雪歌はさっさと他のカードゲームを覚えて担当を持て!って事だったりもする。
マジック以外も結構楽しいですよ?
ミス三昧
2008年8月10日間違っている事、失敗した事を素直に認められる人はすごいと思います。
コンバンワDです。
や、ミスをしない事が大前提なんですが、やってしまうのが人間だと思う。(俺だけか?)そこを認め次に活かせるのが大事なんだな。
今日は起きたら仕事先からの着信に気付いた。不思議に思い折り返し電話をしたら上司から大目玉を喰らいました。
聞いた内容は完全に俺に非が有り、言い訳がたちませんでした。ヘタすりゃ首になっても仕方がない事だった。
やった事(正確にはやらなかった事なのだが…)自体は本当に些細な事、昨日に限ってなぜそれを確認しなかったのか悔やまれる。
急いで仕事先に出向いて謝罪してきました。
謝りましたが、言葉ではなんとでも言えるので「今後の行動で示す」と約束しました。
ううむ、要猛省。
------------------------------------------------------------
話変わって昨日の事。
うちの店でファイナルズ夏の陣が開催されました。
フォーマットはスタンダード参加者は14名権利は2人まで。参加されたお客様はお疲れ様でした。詳しい内容は同僚のYJが上げてくれるはずです。
というのもその時俺は別の階で新カードゲーム、バトルスピリッツ(通称バトスピ)の体験会兼初心者講習会を運営していたため結果が解らないのです。
なのでこちらではバトスピを取り上げます。このバトスピなんですが、バンダイの新商品で小学生高学年を対象にしたものらしいです。
感想としては、小学生高学年を対象としてる割にはしっかりと作っている印象を受けました。
ゲームシステムはコアというマナのようなシステムを採用しているのだが、この「コア」はカウンターを使用するため非常にややこしい。混乱を招く要素を含んでいる。
コストの目的以外にも全ての領域でコアカウンターを多種多様に使うため(+1+1カウンターのようにクリーチャーの上に乗っけて使う場合もある)覚える事が多い。
記憶力に頼る戦略は面白い反面、直感でプレイ出来ない可能性がある。
また体験講習会用のデッキは全てコモンカードという事もあり盤面が膠着しやすく、後半出てきたクリーチャーの上に10個以上コアが乗るという事もザラだった。(カウンターが10個乗った電結の荒廃者を横にするのは手間ですよね?)
キャラクターの絵柄は流石に子供向けという印象だが、紙質はかなり良かった。かなり分厚く、しっかり作ってあり、ここ最近は裁断面が酷いWSや、紙が薄すぎて置いておくだけで反り返るLycee等に比べて天と地ぐらいの差があるかもしれない。
またカードの裏面も派手な原色ではなく、黒を基調として白色(灰色)の特殊インクで模様が描いてあるシックな感じだ。
上記の仕様は玄人好みで既存のカードゲームプレイヤーだから判る「差」であり子供にアピールするには弱い気がした。
ホビステで取り扱う可能性もあるので興味を持ったかたは験講習会をもう一回するのでその時遊びに来てください。
余談ですが体験講習会で使ったデッキはケロケロエースという雑誌にデッキ一個分まるまる付いてくるので買ってみるのもありだと思う。
アニメもパック発売とほぼ同時に開始するらしいです。
食日記No.6
珍しく今日はトラブル無し。閉店後に秋葉原で初ガンセン!
新しく同僚に加わったモルァさんとマジック(MTG+QMA)仲間として、にもさんと親睦が深められました!
あの価格であのボリュームと味はすばらしい、大変満足しました。
面子はD、YJ、モルァ、にもの四人。目の前の4つのメニューを見ながらバトルスタート、MTGプレイヤーが四人卓を囲んだらする事は1つでしょう?
その場で誰がどのメニューをピックするか、さながらロチェスタードラフトの如く考え始める。
結局YJ→にも→D→モルァの順に注文。
俺は4択の3番手だったのでほぼ選択肢が無かったのだが、受けの広い麻婆豆腐+肉と卵とキクラゲの野菜炒めセットをチョイス。
先手常に有利!と言って一番最初に頼んだYJは海老しか食わずに大半は残してたし、にもさんが頼んだ牛肉の野菜炒めはメインの牛肉より野菜が八割を占め、しかも食えない玉葱が大半という惨敗ぷり。
俺は美味しく頂いて、モルァは最後に注文したにも関わらず最初から狙っていた唐揚げを美味しそうに食べていました。さすがガンセン経験者は違いますね。
また行ってみたいです。
コンバンワDです。
や、ミスをしない事が大前提なんですが、やってしまうのが人間だと思う。(俺だけか?)そこを認め次に活かせるのが大事なんだな。
今日は起きたら仕事先からの着信に気付いた。不思議に思い折り返し電話をしたら上司から大目玉を喰らいました。
聞いた内容は完全に俺に非が有り、言い訳がたちませんでした。ヘタすりゃ首になっても仕方がない事だった。
やった事(正確にはやらなかった事なのだが…)自体は本当に些細な事、昨日に限ってなぜそれを確認しなかったのか悔やまれる。
急いで仕事先に出向いて謝罪してきました。
謝りましたが、言葉ではなんとでも言えるので「今後の行動で示す」と約束しました。
ううむ、要猛省。
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話変わって昨日の事。
うちの店でファイナルズ夏の陣が開催されました。
フォーマットはスタンダード参加者は14名権利は2人まで。参加されたお客様はお疲れ様でした。詳しい内容は同僚のYJが上げてくれるはずです。
というのもその時俺は別の階で新カードゲーム、バトルスピリッツ(通称バトスピ)の体験会兼初心者講習会を運営していたため結果が解らないのです。
なのでこちらではバトスピを取り上げます。このバトスピなんですが、バンダイの新商品で小学生高学年を対象にしたものらしいです。
感想としては、小学生高学年を対象としてる割にはしっかりと作っている印象を受けました。
ゲームシステムはコアというマナのようなシステムを採用しているのだが、この「コア」はカウンターを使用するため非常にややこしい。混乱を招く要素を含んでいる。
コストの目的以外にも全ての領域でコアカウンターを多種多様に使うため(+1+1カウンターのようにクリーチャーの上に乗っけて使う場合もある)覚える事が多い。
記憶力に頼る戦略は面白い反面、直感でプレイ出来ない可能性がある。
また体験講習会用のデッキは全てコモンカードという事もあり盤面が膠着しやすく、後半出てきたクリーチャーの上に10個以上コアが乗るという事もザラだった。(カウンターが10個乗った電結の荒廃者を横にするのは手間ですよね?)
キャラクターの絵柄は流石に子供向けという印象だが、紙質はかなり良かった。かなり分厚く、しっかり作ってあり、ここ最近は裁断面が酷いWSや、紙が薄すぎて置いておくだけで反り返るLycee等に比べて天と地ぐらいの差があるかもしれない。
またカードの裏面も派手な原色ではなく、黒を基調として白色(灰色)の特殊インクで模様が描いてあるシックな感じだ。
上記の仕様は玄人好みで既存のカードゲームプレイヤーだから判る「差」であり子供にアピールするには弱い気がした。
ホビステで取り扱う可能性もあるので興味を持ったかたは験講習会をもう一回するのでその時遊びに来てください。
余談ですが体験講習会で使ったデッキはケロケロエースという雑誌にデッキ一個分まるまる付いてくるので買ってみるのもありだと思う。
アニメもパック発売とほぼ同時に開始するらしいです。
食日記No.6
珍しく今日はトラブル無し。閉店後に秋葉原で初ガンセン!
新しく同僚に加わったモルァさんとマジック(MTG+QMA)仲間として、にもさんと親睦が深められました!
あの価格であのボリュームと味はすばらしい、大変満足しました。
面子はD、YJ、モルァ、にもの四人。目の前の4つのメニューを見ながらバトルスタート、MTGプレイヤーが四人卓を囲んだらする事は1つでしょう?
その場で誰がどのメニューをピックするか、さながらロチェスタードラフトの如く考え始める。
結局YJ→にも→D→モルァの順に注文。
俺は4択の3番手だったのでほぼ選択肢が無かったのだが、受けの広い麻婆豆腐+肉と卵とキクラゲの野菜炒めセットをチョイス。
先手常に有利!と言って一番最初に頼んだYJは海老しか食わずに大半は残してたし、にもさんが頼んだ牛肉の野菜炒めはメインの牛肉より野菜が八割を占め、しかも食えない玉葱が大半という惨敗ぷり。
俺は美味しく頂いて、モルァは最後に注文したにも関わらず最初から狙っていた唐揚げを美味しそうに食べていました。さすがガンセン経験者は違いますね。
また行ってみたいです。
ガンダムアストレア
2008年8月9日パイロットが可愛すぎ。
戦いの女神ですか、そうですか?コンバンワDです。
*今回はMTGプレイヤーほったらかしにしないように多少工夫して、分かりやすく他のカードゲームの話をさせてもらいます。同僚が「お前の日記の内容は読んでも理解できない、だってマジックプレイヤーだもん♪」と言ったのが原因です。マジック畑のDN界隈で他のカードゲームの話題をふる事が無謀なのですが、書きたいことを羅列するだけの日記にヤるなというのは無理と言うもの。それならまだナニを訴えたいか解るぐらいまでは合いの手は入れていこうかと思いました。
前置きが長くなりましたが今日の本題↓
ガンダムウォーの最新21段が発売されゲームが好調でなによりです。今回も収録作品のメインはガンダム00です。
この前大きな大会後*クイックが実質上のエラッタ(ルール変更)と制限カード改訂がかかり環境の変化を余儀なくされました。
これにより辞めてしまう御客様が増えるかもと思ったんですがどうやら杞憂に終わりそうです。
何かの変わり目節目は不安なもの。しかし禁止制限は環境をより良く、またルールの変更はゲームそのものを改善するものだと思って欲しいですね。
ガンダムウォーは発売している全てのカードが使用可能なフォーマット。マジックのヴィンテージやレガシーと同じだと思って下さい。新しいカードが発売されたら過去のカードと凶悪なシナジーやコンボが往々にして見つかるものです。
さて今回はルール変更と禁止制限改訂を余儀なくさせたのは大会1位2位のデッキ。ルールの裏を突いた「ヤバイコンボデッキ」です。
極めつけは決勝戦。トリプルマリガンしたプレイヤーが勝ってしまったのが決定的でした。
一位はシャアデッキ。
シャア=ゴブリンの従僕、速攻付き。
二位00ブリッツクリーク
クイックを最大限悪用したデッキ。
うまくいい表せるカードが無いけどイメージ的にブン回った親和。
2ターン目に荒廃者→カエル×4みたいな?
上記のカード(根幹となるカード)はマジックでは禁止になりましたね。
ミラディンのコンセプトであるアーティファクトランドは親和限定の(色マナの出る)古の墳墓であると公式のサイトでも言ってました。ここが見直し対象にかかったわけです。当たり前と言っちゃ当たり前ですよね。
あまりにも環境が早すぎて他のビートダウンやデッキが存在出来なくなってしまったんです。
だから概ね今回の変更は良かったと思います。
余談ですが今回のクイックの変更は雑誌ゲームジャパンに掲載されました。クイックをクリックと誤植して。名前の変更か?と内容的にシュールな笑いを提供して貰いました。
*クイック
マジックの瞬速に近い能力。マジックとは違いマナが常に発生し続けているためソーサリーとインスタント以外は1ターンに一枚しかプレイ出来ないという決まりがあるがこれを無視できる能力。
つまり、いついかなる時でも、何体でもプレイできるというもの。
戦いの女神ですか、そうですか?コンバンワDです。
*今回はMTGプレイヤーほったらかしにしないように多少工夫して、分かりやすく他のカードゲームの話をさせてもらいます。同僚が「お前の日記の内容は読んでも理解できない、だってマジックプレイヤーだもん♪」と言ったのが原因です。マジック畑のDN界隈で他のカードゲームの話題をふる事が無謀なのですが、書きたいことを羅列するだけの日記にヤるなというのは無理と言うもの。それならまだナニを訴えたいか解るぐらいまでは合いの手は入れていこうかと思いました。
前置きが長くなりましたが今日の本題↓
ガンダムウォーの最新21段が発売されゲームが好調でなによりです。今回も収録作品のメインはガンダム00です。
この前大きな大会後*クイックが実質上のエラッタ(ルール変更)と制限カード改訂がかかり環境の変化を余儀なくされました。
これにより辞めてしまう御客様が増えるかもと思ったんですがどうやら杞憂に終わりそうです。
何かの変わり目節目は不安なもの。しかし禁止制限は環境をより良く、またルールの変更はゲームそのものを改善するものだと思って欲しいですね。
ガンダムウォーは発売している全てのカードが使用可能なフォーマット。マジックのヴィンテージやレガシーと同じだと思って下さい。新しいカードが発売されたら過去のカードと凶悪なシナジーやコンボが往々にして見つかるものです。
さて今回はルール変更と禁止制限改訂を余儀なくさせたのは大会1位2位のデッキ。ルールの裏を突いた「ヤバイコンボデッキ」です。
極めつけは決勝戦。トリプルマリガンしたプレイヤーが勝ってしまったのが決定的でした。
一位はシャアデッキ。
シャア=ゴブリンの従僕、速攻付き。
二位00ブリッツクリーク
クイックを最大限悪用したデッキ。
うまくいい表せるカードが無いけどイメージ的にブン回った親和。
2ターン目に荒廃者→カエル×4みたいな?
上記のカード(根幹となるカード)はマジックでは禁止になりましたね。
ミラディンのコンセプトであるアーティファクトランドは親和限定の(色マナの出る)古の墳墓であると公式のサイトでも言ってました。ここが見直し対象にかかったわけです。当たり前と言っちゃ当たり前ですよね。
あまりにも環境が早すぎて他のビートダウンやデッキが存在出来なくなってしまったんです。
だから概ね今回の変更は良かったと思います。
余談ですが今回のクイックの変更は雑誌ゲームジャパンに掲載されました。クイックをクリックと誤植して。名前の変更か?と内容的にシュールな笑いを提供して貰いました。
*クイック
マジックの瞬速に近い能力。マジックとは違いマナが常に発生し続けているためソーサリーとインスタント以外は1ターンに一枚しかプレイ出来ないという決まりがあるがこれを無視できる能力。
つまり、いついかなる時でも、何体でもプレイできるというもの。
2008-7-27 LyceeFesta対談・後編
2008年8月8日2008-08-07の続きです。
こんにちわ、Dです。日を跨いで続いた内容を書くのは結構ツライですね。前の日記でも同じ事書いてた気がしましたが・・・。俺はテンションによってモチベーションが激しく変わる上冷めるのも早いので困ったもんです。
前編を見ていないという方はこちらをまずご覧下さい。
http://diarynote.jp/d/86584/20080807.html
では本題へ↓
準優勝デッキ 「カッキーさんパネェっす!」 枝豆さん
D「これまた分かりやすいレシピだね。」
モ「そうだね、分かり易過ぎて突っ込む所が少なくて困るね」
D「ここまで4枚積みが多いと機能美すら感じるよ。ちょっと前のオール4枚積みのZOOみたいだ。」
モ「ZOOってなんですか?(*モリリンはMTGはあんまり詳しくない)」
D「MTGのデッキ。ラブニカの中期〜後期流行ったウィニー多色グッドスタッフ、いつだったか忘れたけどMTGの有名プレイヤーがオール4積みのZOOで結果残してんのよ、曖昧な記憶でごめんな。」
モ「ふ〜ん。まあとりあえず見ていきましょう。このデッキはひたすらドローでアドバンテージを取って、宙の優秀なクリーチャーで制圧して困った所をピンポイントで除去るデッキですね。」
D「元々除去の少ないゲームで、手札消費が激しく山札を削るルールなんだから。全てにおいてその答えとなるカードをふんだんに使ってるよな」
モ「ですね。環境最強の除去(不幸、爆破解体)と環境最強のドロー(エセルドレーダ、メレムソロモン)とルール上最強な山札回復(一生懸命)を使ってるわけですから弱いわけないっすね」
D「それでも特異な構築しているからそこは個別のカード評価したあとに話そうか。」
-ドローソース-
CH-0004 長谷部 彩
CH-1416 ラムダデルタ
CH-1202 エセルドレーダ
CH-0212 菜々子
CH-0218 ルーシー・マリア・ミソラ
D「雪の王道、ドロー手段CH-0004 長谷部 彩CH-1202 エセルドレーダに関しては別に触れる事が無いな。」
モ「というかこれ以外使用に耐えうるドローが無いっていうのが本音かな。」
D「実質1ドローのCH-1416 ラムダデルタは不確定要素があるから3枚か、そういった意味でCH-0212 菜々子も枚数を抑えてあるのか。」
モ「そうですね、このデッキの素晴らしい所はなんといっても不確定要素を限りなく0にしている所なんですよ。EX0のカードは不幸以外存在せず、そのほとんどがEX2で構成されている為ラムダデルタで使えない可能性をほぼゼロにしてるんですよね。」
D「それでいてカードパワーを極力落とさずに仕上げてるのは素晴らしいね。メレムソロモンにも同じ理由で適用できるのも素晴らしい。まあここで語るとメレムの所で話すことが無くなるので後回し。」
モ「ドローでCH-0218 ルーシー・マリア・ミソラって珍しいカードが入ってますね?これver何のカードなんでしょう?」
D「ver2.0のるーの力のやつだよ。」
モ「あ〜、コイツタックスウェイクアップさえついてなければアドバンテージが取れるのにね」
D「いや、これはCH-1498 宮沢 謙吾で起きるから実質タックスウェイクアップが無いんだよ。2ハンドキャラでEX2で2/4/1はサイズとしても優秀だし不幸で投げられるし。タックスウェイクアップも星1だから2色でも偏った色の方切れるし、メレムで拾ったいらないEX1のはけ口って点でも及第点だろ。」
モ「なんかいい事尽くしだな。るーがかわいく見えてきた、店の在庫買っていい?」
D「あいにく品切れ中です。」
-アタッカー-
CH-1498 宮沢 謙吾 ×4
CH-1550 千堂 瑛里華(吸血鬼)×4
CH-1560 千堂 瑛里華×4
CH-0298 川澄 舞×2
CH-1190 メレム・ソロモン×4
D「ざっと見単純に殴るのみは千堂 瑛里華だけか後はシステムクリーチャーだね。」
モ「出た俺の嫁!えりりん!えりりん!」
D「お前の嫁は何体いるんだよ・・・ったく。CH-1498 宮沢 謙吾 ×4はメタカードだね。VA5.0出る前の環境最強除去の1つでもあったIT-0054 木登りや花にほぼ必須なEV-0195 遭遇などをかわせるのは強いよ 。」
モ「まあ、木登りとかはEXになるから完璧にかわすわけじゃないんだけど使用しても無駄になるっていう抑止力は十分にありますよね。」
D「だね、ただこのデッキのすごい所は自分で能力を利用しちゃう所だねルーとの相性は秀逸。結局能力を発揮しなければ単なる4/3/1だからね、同スペックならCH-1278 モーラとかCH-1369 厳島貴子でいいもんね。」
モ「EX2もでかいですよ。同じ理由でえりりん事CH-1560 千堂 瑛里華もEX2のプロモを採用してますね。」
D「突撃生徒会長の方が能力的には強いんだけどラムダとメレムの理由でこちらも統一か、コンバ後もEX2なのも評価が高いね。」
モ「コンバ前でも及第点なスペックなのにコンバするとものすごいスペックですからねうちの嫁。コンバにコストがかからないのも偉いですよ。」
D「CH-0298 川澄 舞はチョップか、ルール上最強の能力もってるからね。しかも使用回数、タイミングに制限無いし。」
モ「チョップのコストも星1だから2色でも安心、こちらもEX1の吐き口だね。」
D「ただ流石に枚数は抑えてるねメレムとラムダに極力干渉は避けたって感じか。次はお待ちかねCH-1190 メレム・ソロモン。」
モ「このカードのためにこのデッキ色が選択されてるといっても過言ではないぐらい強いカード。2色な癖して百物語とかみ合いすぎてるし殴りながらドローが出来るのは異常としか言いようが無い。」
D「まあね宙として見たら普通だけど、雪として考えたら4/3/1はスペックとしておかしいよね。さらに相手任せだけどドローできるし。しかもリセにおいて山札はライフだから山札を削らず手札をノーコストで1枚増やすのはやばいね。」
モ「不幸の餌にもなるし、どっちにしても厄介な生物ですよ。」
D「墓地回復は多少あったけど同じカードを再利用するカードは極端に少ないし同様に墓地対策も少ないからね。」
モ「CH-1260 九門恵やCH-1109 アンリが一応あるけど十分とは言えないしね。」
D「そういえばコイツ使ってるとゆとりゆとりよく言われて嫌がられる傾向があるけどなんで?」
モ「ん〜厳密な意味では分からないけど相手にランダムで、しかも長期的にしかアドバンテージを得られないからじゃないかな?」
D「でもさ、それって他のドローソースでも同じじゃない?長谷部なんか戦闘に関してはチャンプブロックしか出来ないし、エセルだって1ターンに追加1枚ドローなだけだぜ。しかもこいつらの方がリスク高けーじゃん。」
モ「リセプレイヤーは一部の超強力カードは敬遠する傾向にあるような・・・。特にキャラで人気でも無いやつが強いと言われるかな。」
D「ふうんキャラゲーの要素も引き継いでるのか、まあしょうがないね。」
-メタ・除去キャラカード-
CH-0005 須磨寺 雪緒
CH-0079 月宮 あゆ
CH-0767 怪しげな子
D「除去も兼ねてるキャラ達だね。まあCH-0079 月宮 あゆとかはEV-0176 不幸とセットじゃないと機能しないけど、いざって時はエスケープして必要に応じて除去やEV-0199 一生懸命もってこれるしね。」
モ「アグレッシブ持ってるのもポイントですよね。これで軸ずらせるし、大体あゆが出てきたら(あ〜不幸もってんのね)って思っちゃうし。」
D「正直能力付きすぎだよ。余談だけどアユレッシブって名前はやらせようとしてんだけどまったく定着しねーな。」
モ「そんなの聞いたことが無いですね、だって奇跡あゆの方が言いやすいじゃないですか。」
D「そだね。」
モ「CH-0005 須磨寺 雪緒も定番だけどコイツ能力は星2だから違う色でも出せるんだよね。」
D「1ターンかかるならず者傭兵部隊だけど弱いわけないね。能力起動が星って点ではCH-0767 怪しげな子も一緒だよね。カレイドメタのカード」
モ「総じて言えるのが全員パワー2あるから戦闘に関して最低条件はクリアしてるって所でしょ。」
-各種イベント・除去-
EV-0304 爆破解体×4
EV-0176 不幸×4
EV-0303 百物語 ×4
EV-0199 一生懸命 ×3
D「EV-0304 爆破解体もこれの為にこの色(デッキ選択)をした部分はあるよね。それだけ強いインスタントの名誉回復が弱いわけが無い。」
モ「EV-0304 爆破解体は某ショップで買取が2kオーバー販売が4〜5k越えてるとか・・。」
D「どこのタルモゴイフですか(笑)」
モ「EV-0176 不幸もメレム・ルーシー・あゆと3種合計12体の餌がいるのも十分だね。」
D「EV-0199一生懸命もゲームの性質上最強カードの一枚だからねぇ、たかが1ターンされど1ターン。ギリギリの終盤で高カロリーの宙にとって相手の山札を残り1ターンで削るのはそう難しい事じゃないし逆に相手はEV-0199 一生懸命がある前提でプレイしなくちゃいけないしね。これもMTGだと最後の賭けってカードでやっすいのにねぇ。」
モ「まあ厳密に言えば違う能力ですけど適材適所じゃないですか?絵がかわいいのもいいよね。3枚なのは4枚と3枚では大きな差は無いからって事なのかなぁどうせ1回しか打たないカードだしね。」
D「最後にEV-0303 百物語。マナ変換系のうち1種。」
モ「どのシリーズも強いんだけどコレだけ郡を抜いて強い。元のEXと能力で出る色が組み合わせ的にかみ合いすぎてる。」
D「メレムとか爆解とかこれで成り立ってるようなもんだしね。条件が揃いすぎてるって事か。以上で一応全て見たけど一つとして無駄になるカードが無いのが印象的だね。縦のシナジー(かみ合い)を重視するとカードパワー落ちやすいしそれ自身で意味が無い場合が多いけどそれが無いのが素晴らしい。」
モ「構築センスがすごいよねEX1のものは能力の星で消費できるようになってるし、メタカードがナチュラルに強く且つカードパワーが高い。」
D「でもこの2色だと定番な除去のEV-0004 逮捕や宙の1ハンドキャラのCH-1267 フリッツ・ハールマンやCH-0038 グラァ&ドリィすら採用してないんだよね。」
モ「よーく見てみると宙の1ハンドキャラはCH-1416 ラムダデルタしか居ないんですよコレ。宙雪というより雪タッチ宙って感じ。」
D「まあそうなると納得しやすいよな。完璧に攻守でやる事が決まっているから動かし方も勝ち筋もはっきりしているのは非常にイイ。ただ俺だったらCH-0212 菜々子切ってCH-0038 グラァ&ドリィだけは入れるかな。EX1はやっぱり宙で出やすいからってのが理由。」
モ「そうですね、改良の余地はありそうですね。」
D「さて、長くなったんだけど1位と2位のデッキを見て分かったことをまとめてみるか。」
モ「何故このようなカードパワーの塊のようなデッキに1位のヒラタケさんが勝ったのかって所ですよね。」
D「うん、まあこれも実際どう試合が運んだのか見てないからわからないけど2色という点と構築レベルって点では五分五分だと思うよ。このマッチアップはCH-0298 川澄 舞が1ターン目に出るか出ないかが勝負の分かれ目かな。舞がでてキャラを抑制できれば6:4から7:3は付くはず。それ以外枝豆さんのデッキはピンポイントで除去打つしか対応出来無い、片や1ハンドキャラがメインで除去に強いユニットで構成されているヒラタケさんのデッキとは相性が悪いね。」
モ「こういう宙のデッキに対して特に真価を発揮するのがAR-0083リトルバスターズ!ですよね。川澄舞と相打ちや一方殺ができるのもしばしば。あと情報がばれてないっていうのは大きいかな、枝豆さんのデッキも多少バリエーションがあるもののデッキが予想しやすいですから。」
D「そうだね、二つとも良く出来たデッキだけど今後増えてくるコピーデッキに勝てるように練らなければいけないから大変だね。」
モ「メタによってお店のカードの値段もあげなくちゃ・・・。」
D「これ以上爆解とあゆを高くする気か、やめれ。まあリトルバスターズは値段が上がりそうだねぇ。」
モ「今週はグランプリもあるから早速流行りそうですね。」
------------------------------------------------------------
以上でリセフェスタ後の対談・考察を終了したいと思います。
※この対談は8月2日の段階で終了していました。翌日8月3日には枝豆さんとプロレヴォ会場でお会いして大会後に飯をかわしてレポを上げる旨を伝えたら「なにを今更」って顔をされましたが実際の所を軽く聞いてきたので追記します。
枝豆さん曰く「やっぱり1ターン目に川澄舞が出なかったのがきつかった、1チャンスあったけど相手のプレイングが上手くて負けた」と言ってました。
今回のリセフェスタの結果は個人的に非常に感動しました。リセの販売システム上そのブロックのみでの構築は不可能に近くXX単はファンデッキの粋を出ませんでした。結果強いカードのみ使われ続ける環境になってしまい健全なゲームがしにくくなるからです。
それを見事打ち崩してくれたのが今回の優勝でした。
勿論ここまで仕上げて来たヒラタケさんの力量による部分が大きいですがリセの可能性がまだまだ有る事を示される内容にいたく感激しました。
これからもショップ店員として盛り上げて行きたいと思います。
こんにちわ、Dです。日を跨いで続いた内容を書くのは結構ツライですね。前の日記でも同じ事書いてた気がしましたが・・・。俺はテンションによってモチベーションが激しく変わる上冷めるのも早いので困ったもんです。
前編を見ていないという方はこちらをまずご覧下さい。
http://diarynote.jp/d/86584/20080807.html
では本題へ↓
準優勝デッキ 「カッキーさんパネェっす!」 枝豆さん
CH-0004 長谷部 彩×4
CH-1416 ラムダデルタ×3
CH-1202 エセルドレーダ×4
CH-0212 菜々子×2
CH-0218 ルーシー・マリア・ミソラ×4
CH-1498 宮沢 謙吾 ×4
CH-0005 須磨寺 雪緒×4
CH-1550 千堂 瑛里華(吸血鬼)×4
CH-0079 月宮 あゆ×4
CH-1560 千堂 瑛里華×4
CH-0298 川澄 舞×2
CH-0767 怪しげな子×2
CH-1190 メレム・ソロモン×4
EV-0304 爆破解体×4
EV-0176 不幸×4
EV-0303 百物語 ×4
EV-0199 一生懸命 ×3
D「これまた分かりやすいレシピだね。」
モ「そうだね、分かり易過ぎて突っ込む所が少なくて困るね」
D「ここまで4枚積みが多いと機能美すら感じるよ。ちょっと前のオール4枚積みのZOOみたいだ。」
モ「ZOOってなんですか?(*モリリンはMTGはあんまり詳しくない)」
D「MTGのデッキ。ラブニカの中期〜後期流行ったウィニー多色グッドスタッフ、いつだったか忘れたけどMTGの有名プレイヤーがオール4積みのZOOで結果残してんのよ、曖昧な記憶でごめんな。」
モ「ふ〜ん。まあとりあえず見ていきましょう。このデッキはひたすらドローでアドバンテージを取って、宙の優秀なクリーチャーで制圧して困った所をピンポイントで除去るデッキですね。」
D「元々除去の少ないゲームで、手札消費が激しく山札を削るルールなんだから。全てにおいてその答えとなるカードをふんだんに使ってるよな」
モ「ですね。環境最強の除去(不幸、爆破解体)と環境最強のドロー(エセルドレーダ、メレムソロモン)とルール上最強な山札回復(一生懸命)を使ってるわけですから弱いわけないっすね」
D「それでも特異な構築しているからそこは個別のカード評価したあとに話そうか。」
-ドローソース-
CH-0004 長谷部 彩
CH-1416 ラムダデルタ
CH-1202 エセルドレーダ
CH-0212 菜々子
CH-0218 ルーシー・マリア・ミソラ
D「雪の王道、ドロー手段CH-0004 長谷部 彩CH-1202 エセルドレーダに関しては別に触れる事が無いな。」
モ「というかこれ以外使用に耐えうるドローが無いっていうのが本音かな。」
D「実質1ドローのCH-1416 ラムダデルタは不確定要素があるから3枚か、そういった意味でCH-0212 菜々子も枚数を抑えてあるのか。」
モ「そうですね、このデッキの素晴らしい所はなんといっても不確定要素を限りなく0にしている所なんですよ。EX0のカードは不幸以外存在せず、そのほとんどがEX2で構成されている為ラムダデルタで使えない可能性をほぼゼロにしてるんですよね。」
D「それでいてカードパワーを極力落とさずに仕上げてるのは素晴らしいね。メレムソロモンにも同じ理由で適用できるのも素晴らしい。まあここで語るとメレムの所で話すことが無くなるので後回し。」
モ「ドローでCH-0218 ルーシー・マリア・ミソラって珍しいカードが入ってますね?これver何のカードなんでしょう?」
D「ver2.0のるーの力のやつだよ。」
モ「あ〜、コイツタックスウェイクアップさえついてなければアドバンテージが取れるのにね」
D「いや、これはCH-1498 宮沢 謙吾で起きるから実質タックスウェイクアップが無いんだよ。2ハンドキャラでEX2で2/4/1はサイズとしても優秀だし不幸で投げられるし。タックスウェイクアップも星1だから2色でも偏った色の方切れるし、メレムで拾ったいらないEX1のはけ口って点でも及第点だろ。」
モ「なんかいい事尽くしだな。るーがかわいく見えてきた、店の在庫買っていい?」
D「あいにく品切れ中です。」
-アタッカー-
CH-1498 宮沢 謙吾 ×4
CH-1550 千堂 瑛里華(吸血鬼)×4
CH-1560 千堂 瑛里華×4
CH-0298 川澄 舞×2
CH-1190 メレム・ソロモン×4
D「ざっと見単純に殴るのみは千堂 瑛里華だけか後はシステムクリーチャーだね。」
モ「出た俺の嫁!えりりん!えりりん!」
D「お前の嫁は何体いるんだよ・・・ったく。CH-1498 宮沢 謙吾 ×4はメタカードだね。VA5.0出る前の環境最強除去の1つでもあったIT-0054 木登りや花にほぼ必須なEV-0195 遭遇などをかわせるのは強いよ 。」
モ「まあ、木登りとかはEXになるから完璧にかわすわけじゃないんだけど使用しても無駄になるっていう抑止力は十分にありますよね。」
D「だね、ただこのデッキのすごい所は自分で能力を利用しちゃう所だねルーとの相性は秀逸。結局能力を発揮しなければ単なる4/3/1だからね、同スペックならCH-1278 モーラとかCH-1369 厳島貴子でいいもんね。」
モ「EX2もでかいですよ。同じ理由でえりりん事CH-1560 千堂 瑛里華もEX2のプロモを採用してますね。」
D「突撃生徒会長の方が能力的には強いんだけどラムダとメレムの理由でこちらも統一か、コンバ後もEX2なのも評価が高いね。」
モ「コンバ前でも及第点なスペックなのにコンバするとものすごいスペックですからねうちの嫁。コンバにコストがかからないのも偉いですよ。」
D「CH-0298 川澄 舞はチョップか、ルール上最強の能力もってるからね。しかも使用回数、タイミングに制限無いし。」
モ「チョップのコストも星1だから2色でも安心、こちらもEX1の吐き口だね。」
D「ただ流石に枚数は抑えてるねメレムとラムダに極力干渉は避けたって感じか。次はお待ちかねCH-1190 メレム・ソロモン。」
モ「このカードのためにこのデッキ色が選択されてるといっても過言ではないぐらい強いカード。2色な癖して百物語とかみ合いすぎてるし殴りながらドローが出来るのは異常としか言いようが無い。」
D「まあね宙として見たら普通だけど、雪として考えたら4/3/1はスペックとしておかしいよね。さらに相手任せだけどドローできるし。しかもリセにおいて山札はライフだから山札を削らず手札をノーコストで1枚増やすのはやばいね。」
モ「不幸の餌にもなるし、どっちにしても厄介な生物ですよ。」
D「墓地回復は多少あったけど同じカードを再利用するカードは極端に少ないし同様に墓地対策も少ないからね。」
モ「CH-1260 九門恵やCH-1109 アンリが一応あるけど十分とは言えないしね。」
D「そういえばコイツ使ってるとゆとりゆとりよく言われて嫌がられる傾向があるけどなんで?」
モ「ん〜厳密な意味では分からないけど相手にランダムで、しかも長期的にしかアドバンテージを得られないからじゃないかな?」
D「でもさ、それって他のドローソースでも同じじゃない?長谷部なんか戦闘に関してはチャンプブロックしか出来ないし、エセルだって1ターンに追加1枚ドローなだけだぜ。しかもこいつらの方がリスク高けーじゃん。」
モ「リセプレイヤーは一部の超強力カードは敬遠する傾向にあるような・・・。特にキャラで人気でも無いやつが強いと言われるかな。」
D「ふうんキャラゲーの要素も引き継いでるのか、まあしょうがないね。」
-メタ・除去キャラカード-
CH-0005 須磨寺 雪緒
CH-0079 月宮 あゆ
CH-0767 怪しげな子
D「除去も兼ねてるキャラ達だね。まあCH-0079 月宮 あゆとかはEV-0176 不幸とセットじゃないと機能しないけど、いざって時はエスケープして必要に応じて除去やEV-0199 一生懸命もってこれるしね。」
モ「アグレッシブ持ってるのもポイントですよね。これで軸ずらせるし、大体あゆが出てきたら(あ〜不幸もってんのね)って思っちゃうし。」
D「正直能力付きすぎだよ。余談だけどアユレッシブって名前はやらせようとしてんだけどまったく定着しねーな。」
モ「そんなの聞いたことが無いですね、だって奇跡あゆの方が言いやすいじゃないですか。」
D「そだね。」
モ「CH-0005 須磨寺 雪緒も定番だけどコイツ能力は星2だから違う色でも出せるんだよね。」
D「1ターンかかるならず者傭兵部隊だけど弱いわけないね。能力起動が星って点ではCH-0767 怪しげな子も一緒だよね。カレイドメタのカード」
モ「総じて言えるのが全員パワー2あるから戦闘に関して最低条件はクリアしてるって所でしょ。」
-各種イベント・除去-
EV-0304 爆破解体×4
EV-0176 不幸×4
EV-0303 百物語 ×4
EV-0199 一生懸命 ×3
D「EV-0304 爆破解体もこれの為にこの色(デッキ選択)をした部分はあるよね。それだけ強いインスタントの名誉回復が弱いわけが無い。」
モ「EV-0304 爆破解体は某ショップで買取が2kオーバー販売が4〜5k越えてるとか・・。」
D「どこのタルモゴイフですか(笑)」
モ「EV-0176 不幸もメレム・ルーシー・あゆと3種合計12体の餌がいるのも十分だね。」
D「EV-0199一生懸命もゲームの性質上最強カードの一枚だからねぇ、たかが1ターンされど1ターン。ギリギリの終盤で高カロリーの宙にとって相手の山札を残り1ターンで削るのはそう難しい事じゃないし逆に相手はEV-0199 一生懸命がある前提でプレイしなくちゃいけないしね。これもMTGだと最後の賭けってカードでやっすいのにねぇ。」
モ「まあ厳密に言えば違う能力ですけど適材適所じゃないですか?絵がかわいいのもいいよね。3枚なのは4枚と3枚では大きな差は無いからって事なのかなぁどうせ1回しか打たないカードだしね。」
D「最後にEV-0303 百物語。マナ変換系のうち1種。」
モ「どのシリーズも強いんだけどコレだけ郡を抜いて強い。元のEXと能力で出る色が組み合わせ的にかみ合いすぎてる。」
D「メレムとか爆解とかこれで成り立ってるようなもんだしね。条件が揃いすぎてるって事か。以上で一応全て見たけど一つとして無駄になるカードが無いのが印象的だね。縦のシナジー(かみ合い)を重視するとカードパワー落ちやすいしそれ自身で意味が無い場合が多いけどそれが無いのが素晴らしい。」
モ「構築センスがすごいよねEX1のものは能力の星で消費できるようになってるし、メタカードがナチュラルに強く且つカードパワーが高い。」
D「でもこの2色だと定番な除去のEV-0004 逮捕や宙の1ハンドキャラのCH-1267 フリッツ・ハールマンやCH-0038 グラァ&ドリィすら採用してないんだよね。」
モ「よーく見てみると宙の1ハンドキャラはCH-1416 ラムダデルタしか居ないんですよコレ。宙雪というより雪タッチ宙って感じ。」
D「まあそうなると納得しやすいよな。完璧に攻守でやる事が決まっているから動かし方も勝ち筋もはっきりしているのは非常にイイ。ただ俺だったらCH-0212 菜々子切ってCH-0038 グラァ&ドリィだけは入れるかな。EX1はやっぱり宙で出やすいからってのが理由。」
モ「そうですね、改良の余地はありそうですね。」
D「さて、長くなったんだけど1位と2位のデッキを見て分かったことをまとめてみるか。」
モ「何故このようなカードパワーの塊のようなデッキに1位のヒラタケさんが勝ったのかって所ですよね。」
D「うん、まあこれも実際どう試合が運んだのか見てないからわからないけど2色という点と構築レベルって点では五分五分だと思うよ。このマッチアップはCH-0298 川澄 舞が1ターン目に出るか出ないかが勝負の分かれ目かな。舞がでてキャラを抑制できれば6:4から7:3は付くはず。それ以外枝豆さんのデッキはピンポイントで除去打つしか対応出来無い、片や1ハンドキャラがメインで除去に強いユニットで構成されているヒラタケさんのデッキとは相性が悪いね。」
モ「こういう宙のデッキに対して特に真価を発揮するのがAR-0083リトルバスターズ!ですよね。川澄舞と相打ちや一方殺ができるのもしばしば。あと情報がばれてないっていうのは大きいかな、枝豆さんのデッキも多少バリエーションがあるもののデッキが予想しやすいですから。」
D「そうだね、二つとも良く出来たデッキだけど今後増えてくるコピーデッキに勝てるように練らなければいけないから大変だね。」
モ「メタによってお店のカードの値段もあげなくちゃ・・・。」
D「これ以上爆解とあゆを高くする気か、やめれ。まあリトルバスターズは値段が上がりそうだねぇ。」
モ「今週はグランプリもあるから早速流行りそうですね。」
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以上でリセフェスタ後の対談・考察を終了したいと思います。
※この対談は8月2日の段階で終了していました。翌日8月3日には枝豆さんとプロレヴォ会場でお会いして大会後に飯をかわしてレポを上げる旨を伝えたら「なにを今更」って顔をされましたが実際の所を軽く聞いてきたので追記します。
枝豆さん曰く「やっぱり1ターン目に川澄舞が出なかったのがきつかった、1チャンスあったけど相手のプレイングが上手くて負けた」と言ってました。
今回のリセフェスタの結果は個人的に非常に感動しました。リセの販売システム上そのブロックのみでの構築は不可能に近くXX単はファンデッキの粋を出ませんでした。結果強いカードのみ使われ続ける環境になってしまい健全なゲームがしにくくなるからです。
それを見事打ち崩してくれたのが今回の優勝でした。
勿論ここまで仕上げて来たヒラタケさんの力量による部分が大きいですがリセの可能性がまだまだ有る事を示される内容にいたく感激しました。
これからもショップ店員として盛り上げて行きたいと思います。
2008-7-27 LyceeFesta対談・前編
2008年8月7日散々先延ばししていた事を実行に移すのは一苦労。
こんばんわDです。
8月1日の夜中にラリった脳みそでやる気だけが先行して勝手に自分に枷を設けるとかアホとしかいいようが無いですね。
実は先週の土曜日の段階で対談は終ってたんですが、頭がイテェ→次の日大会→とりあえずゲーセン→大会でて時間無い
と言い訳にもならない理由で時間が無く今日まで延びました。まあ自分で何かをやり遂げたという自己満足を満たす為だけのものですからいいんじゃないんですか?(おっ)
ではでは対談スタート↓
D「よろしく、モリリン(以下モ)なんか対談するに当たって言っておきたい事ある?」
モ「鈴は俺の嫁」
D「うるせぇ」
モ「うへへ、そういえば雛見沢バトルランキングちょっとポイント足りなくて商品貰えないかも知れないんだよね。まあまだ慌てるような時間じゃない。」
D「そ、そうか。んで、結局モはフェスタ行ってないから詳しい内容とか分からないんだよね?」
モ「まあね、起きたら既に開催時間には間に合わなかったから、友達の家に泊まったのが敗因だったね。あっぱす。」
D「乙。しかし困ったね一位のデッキは分かるがどういったデッキと当たって勝ち抜いてきたとか見てみないと考察も糞も無いなぁ。しょうがないから一個一個のデッキパーツを見ていくか。」
モ「うぃ。」
優勝デッキ 「はるちんギガンティック・ドリル・スマッシャー!!」 ヒラタケさん
D「ずいぶんと見慣れないカードが多く入ってるね、これはリトルバスターズデッキって所か?」
-デッキの肝-
AR-0083 リトルバスターズ!
モ「そうだね、元々注目はされていたんだけど上位大会レベルで使用するのは恐いって言われてたデッキだね。それで優勝しちゃうんだからすごいよね。」
D「それはそうとずいぶんとピン挿しが多いのが気になるね、上からガンガン見ていこうか」
-ドローソース・補助-
CH-0133 雪月 小夜里
CH-0314 神尾 観鈴
CH-0401 瀬尾 晶
CH-0953 織永 成瀬
D「CH-0314 神尾 観鈴は鉄板として懐かしいカード発見、CH-0133 雪月 小夜里。最近あんまり見ないけど単純にドローだったらCH-0485 レイチェル・ハーベストとかCH-1256 友永遥香とかが主流なんじゃないの?」
モ「このデッキは数を展開して行く構成になっているから爆発的展開力も期待してこれが入ってるんだと思う。1ターンに追加1ドローでまったりアドバンテージを取るのではなくてね。フライングディスクとも相性がいいのがポイント」
D「なるほど、極力展開を重視したいから似たような能力は数を散らしてあるってわけか。でもなんで瀬尾 晶>織永 成瀬なんだろ?普通逆じゃね?配置といいAPといい」
モ「や、このデッキコンボデッキに近いから欲しいものを手に入れるために1枚でも多く掘る方が重要なんですよ。必要に応じてピン挿しのカードにアクセスしやすいし」
-デッキの基盤-
CH-1505 三枝 葉留佳
CH-0228 ちゃる&よっち
CH-1507 西園 美鳥
CH-1503 棗 鈴
CH-1504 棗 鈴
D「メインアタッカーのCH-1505 三枝 葉留佳とCH-1507 西園 美鳥はいいスペックしてるよね。特に触れる部分が無いかなCH-0228 ちゃる&よっちはEX要員?」
モ「そ、これが有るのと無いのとでは天と地ほどの差があると思うよ、それぐらい強い。EV-0321 見物とかとは違って最悪出せるし。 」
D「あれ?鈴が2種類入ってる。多い方が気高き子猫かな?シルブリのHPまだVA5.0のカードリスト載ってないからわかんねぇや」
モ「いや、逆ですね。多い方がEX1の猫使いですよ。これ出てくる猫は蘇生祝い対象にはならないんですが、なんとリトルバスターズ扱いなんですよ。なのでパンプ効果が期待できるんですよ。」
D「ふ〜ん、でもEX1俺嫌いなんだよね。使ったら勝つぐらいのポテンシャルないとなんとも・・・。1ハンドキャラ=死にやすい&使いやすいが条件じゃない?」
モ「いや、これ使ったら勝つ位のスペックしてますから、しかも墓地から手札に戻ってくるからゲムセとかのリセットとか除去に強いし」
D「でもこんなのにEX1割いてられるの?ただでさえ2色でキツキツなのに」
モ「なに疑ってるんすか俺の嫁ッスよ!かわいければいいんですよ!ってのは冗談でこのデッキEX1は12枚しかデッキに入ってないんです。全然事故らないですよ。」
-その他リトバス要員-
CH-1514 ソフトボール部・3人娘
CH-1518 笹瀬川 佐々美
CH-1521 井ノ原 真人
CH-1479 神北 小毬
CH-1524 能美 クドリャフカ
CH-1481 能美 クドリャフカ
D「ここらへんが見たこと無い系のカードが入ってるねまあリトバス要員ってのは分かるんだけど、CH-1518 笹瀬川 佐々美は移動させる方だねそしてCH-1521 井ノ原 真人ってなにコレ?こんなやついたっけ?」
モ「こいつはディフェンダー持ちのAP5、リトバス要員でもあるんだけど重要なアタッカーでもある。花のSP高いやつでサポートしてやると中々死なないよ。まあ男だからって理由とコイドラとコンパチなんじゃないかな」
D「クドリャフカについては何も言うこと無いね定番。こいつが一番VA5.0で環境を変えたんじゃないかと思うほどおかしいスペックしてる」
モ「アメリケンだからね」
D「そだね」
-脇を固めるいぶし銀-
CH-1485 西村 このみ
CH-1543 朝霧 麻衣
CH-0909 桜井 知絵
CH-1303 峰雪 綾
CH-1324 恋するドラゴン
CH-1430 北条 沙都子
D「こいつらに関してはいつ出ても強いカード且つor、常在型効果って所ですかそれにしても一本挿し多いな」
モ「まあそこが調整の結果って所なんでしょう。CH-1485 西村このみはスペックは申し分無い、だけど自分でも恋ドラとか使うからあまり多様したくない、自分より多くジャンプやステップを使用する相手用の必殺兵器って所かな。」
D「CH-1543 朝霧 麻衣はオーガスト2.0のカードだよね?」
モ「相手のドローを1枚潰せる熊さん。CH-1505 三枝 葉留佳と合わせて使うと気持ち悪いよ。」
D「月っぽい動きができると、最初こいつ自分のドロー減らすのかと思って糞カードだと認定してた。」
モ「プゲラ」
D「CH-0909 桜井 知絵はコイツである必要あるのかな?」
モ「これは俺も分かんない、単純にリトバス系の枚数少ないカードを増やした方がいいんじゃないかと俺も思ってる。」
D「ざっと見DFで出れる1ハンドAP3が少ないから相打ち要員として入れてたんじゃない?」
モ「そうかもね」
D「CH-1324 恋するドラゴンに関してはCH-1521 井ノ原 真人とかCH-1485 西村 このみで話しちゃったからあんまりネタが無いね単純に強いカードを1枚挿して置きましたって感じだね。」
モ「一度出れば再利用出来るしね。序盤で固め引いて涙目って心配も無いし掘り易いこのデッキだったら1本挿しでもいいね。」
D「CH-1430 北条 沙都子に関しては次のトラップで話しますか」
モ「次いってみよ〜」
-各種イベント-
EV-0136 令呪
EV-0367 救急手当
EV-0365 フライングディスク
EV-0352 トラップ
D「令呪はいいね強いし、MTGでもコレぐらいのチャーム(魔除け)は最近でてねぇからなぁ」
モ「逆に俺はコレが意味が分からないんですよね。入れるなら2〜3積みしたいし」
D「お、立場逆になったな。俺はさっきから1本挿しを批判するような事をずっと言ってたけど実は肯定派だったりするし。これは引いても引かなくてもいいカードなんじゃない?デッキに1枚可能性があるだけで全然違うし、でも序盤EX0は引きたくないしって所だと思うよ。まさにお守り感覚。後半で勝負決める時に使うカードだからCH-0953 織永 成瀬で下に送っておいて終盤使うっていうシークレットテクも有るし。」
モ「なるほど、納得」
D「次EV-0367 救急手当。」
モ「正に謎。4点しか回復しないのに意味あるのかな?しかも2枚」
D「これも令呪と一緒じゃない?ただしこちらはEXが2有るし、花1で撃てるし、しかもこのデッキ盤面にユニット並べてリトバスや花サポートで強化するからあんまり本体に通らないからイザって時にしか撃たないでしょ。EV-0230 攪乱プログラム とかに対応できるのは強いでしょ。」
モ「こっちも納得」
D「EV-0365 フライングディスクについては語る事ないな。その強さは保証されてるし。このデッキだとリトバスキャラが増えることも重要な事だから更に強さに磨きがかかるね。」
モ「おういぇ」
D「最後にEV-0352 トラップについて」
モ「これはもう本当に素晴らしいバランスだよ。トラップの能力の性質上4枚は多いけど2枚じゃ少ないっていうのを見事に解消している最高ですね。」
D「一応手元に来てもEX2だし1点回復できるって意味ではEV-0230 攪乱プログラムも牽制できるしね。」
D「これでとりあえず優勝者のデッキは一通り見たかな。」
モ「そうだね」
D「でさ、良く練りこまれているのは感じたんだけど、このデッキケームセットに弱い気がするんだけど気のせいかな?」
モ「さっき話したじゃないですか恋ドラと鈴で戦線は立て直せるし、詰めのEV-0230 攪乱プログラムはEV-0367 救急手当
EV-0352 トラップで一応対策できるって。」
D「でも結局かみ合いジャン?上手く回らない場合もあるわけだし、ましてや多色だと単色以上に事故るリスクは抱えてるわけだからさ。」
モ「まあそこは使用者に聞かないと分からないですよね。そもそも優勝者に話聞けてない時点でこの企画ダメじゃないですか」
D「そんな事は無い。そんな事は・・・まああるんだが考察して次に繋げる事が重要なんだよ!」
モ「なんかイイこと言ったね。」
D「たまにはね。で、結局フェスタはどんなデッキがメタ的に予想されてたの?」
モ「えーと、日単or(日星)と花単or(花雪)、宙のえりりんを使った宙雪絡みが最有力かなぁ」
D「まあ日星や花雪は日と花の派生と考えてピンポイント除去にはこのデッキは強そうだよね基本は1ハンドのキャラを並べてビートするデッキだからそういう意味ではメタにあってたのかね」
モ「逆に2位の枝豆さんのデッキなんかモロ王道だよねメタのど真ん中、えりりん使ってて除去入っててドロソ入ってて」
D「そだね〜次は2位の枝豆さんのデッキについて考察してみよう〜。」
こんばんわDです。
8月1日の夜中にラリった脳みそでやる気だけが先行して勝手に自分に枷を設けるとかアホとしかいいようが無いですね。
実は先週の土曜日の段階で対談は終ってたんですが、頭がイテェ→次の日大会→とりあえずゲーセン→大会でて時間無い
と言い訳にもならない理由で時間が無く今日まで延びました。まあ自分で何かをやり遂げたという自己満足を満たす為だけのものですからいいんじゃないんですか?(おっ)
ではでは対談スタート↓
D「よろしく、モリリン(以下モ)なんか対談するに当たって言っておきたい事ある?」
モ「鈴は俺の嫁」
D「うるせぇ」
モ「うへへ、そういえば雛見沢バトルランキングちょっとポイント足りなくて商品貰えないかも知れないんだよね。まあまだ慌てるような時間じゃない。」
D「そ、そうか。んで、結局モはフェスタ行ってないから詳しい内容とか分からないんだよね?」
モ「まあね、起きたら既に開催時間には間に合わなかったから、友達の家に泊まったのが敗因だったね。あっぱす。」
D「乙。しかし困ったね一位のデッキは分かるがどういったデッキと当たって勝ち抜いてきたとか見てみないと考察も糞も無いなぁ。しょうがないから一個一個のデッキパーツを見ていくか。」
モ「うぃ。」
優勝デッキ 「はるちんギガンティック・ドリル・スマッシャー!!」 ヒラタケさん
CH-0133 雪月 小夜里×4
CH-1505 三枝 葉留佳×4
CH-0228 ちゃる&よっち×4
CH-1507 西園 美鳥×3
CH-0314 神尾 観鈴×4
CH-1514 ソフトボール部・3人娘×2
CH-1518 笹瀬川 佐々美 ×2
CH-1521 井ノ原 真人×1
CH-0401 瀬尾 晶×2
CH-1524 能美 クドリャフカ×1
CH-1481 能美 クドリャフカ×1
CH-1543 朝霧 麻衣 ×3
CH-0909 桜井 知絵×3
CH-0953 織永 成瀬 ×1
CH-1303 峰雪 綾×1
CH-1324 恋するドラゴン×1
CH-1430 北条 沙都子×3
CH-1479 神北 小毬×1
CH-1485 西村 このみ×1
CH-1503 棗 鈴×1
CH-1504 棗 鈴×3
AR-0083 リトルバスターズ!×4
EV-0136 令呪×1
EV-0367 救急手当×2
EV-0365 フライングディスク×4
EV-0352 トラップ×3
D「ずいぶんと見慣れないカードが多く入ってるね、これはリトルバスターズデッキって所か?」
-デッキの肝-
AR-0083 リトルバスターズ!
モ「そうだね、元々注目はされていたんだけど上位大会レベルで使用するのは恐いって言われてたデッキだね。それで優勝しちゃうんだからすごいよね。」
D「それはそうとずいぶんとピン挿しが多いのが気になるね、上からガンガン見ていこうか」
-ドローソース・補助-
CH-0133 雪月 小夜里
CH-0314 神尾 観鈴
CH-0401 瀬尾 晶
CH-0953 織永 成瀬
D「CH-0314 神尾 観鈴は鉄板として懐かしいカード発見、CH-0133 雪月 小夜里。最近あんまり見ないけど単純にドローだったらCH-0485 レイチェル・ハーベストとかCH-1256 友永遥香とかが主流なんじゃないの?」
モ「このデッキは数を展開して行く構成になっているから爆発的展開力も期待してこれが入ってるんだと思う。1ターンに追加1ドローでまったりアドバンテージを取るのではなくてね。フライングディスクとも相性がいいのがポイント」
D「なるほど、極力展開を重視したいから似たような能力は数を散らしてあるってわけか。でもなんで瀬尾 晶>織永 成瀬なんだろ?普通逆じゃね?配置といいAPといい」
モ「や、このデッキコンボデッキに近いから欲しいものを手に入れるために1枚でも多く掘る方が重要なんですよ。必要に応じてピン挿しのカードにアクセスしやすいし」
-デッキの基盤-
CH-1505 三枝 葉留佳
CH-0228 ちゃる&よっち
CH-1507 西園 美鳥
CH-1503 棗 鈴
CH-1504 棗 鈴
D「メインアタッカーのCH-1505 三枝 葉留佳とCH-1507 西園 美鳥はいいスペックしてるよね。特に触れる部分が無いかなCH-0228 ちゃる&よっちはEX要員?」
モ「そ、これが有るのと無いのとでは天と地ほどの差があると思うよ、それぐらい強い。EV-0321 見物とかとは違って最悪出せるし。 」
D「あれ?鈴が2種類入ってる。多い方が気高き子猫かな?シルブリのHPまだVA5.0のカードリスト載ってないからわかんねぇや」
モ「いや、逆ですね。多い方がEX1の猫使いですよ。これ出てくる猫は蘇生祝い対象にはならないんですが、なんとリトルバスターズ扱いなんですよ。なのでパンプ効果が期待できるんですよ。」
D「ふ〜ん、でもEX1俺嫌いなんだよね。使ったら勝つぐらいのポテンシャルないとなんとも・・・。1ハンドキャラ=死にやすい&使いやすいが条件じゃない?」
モ「いや、これ使ったら勝つ位のスペックしてますから、しかも墓地から手札に戻ってくるからゲムセとかのリセットとか除去に強いし」
D「でもこんなのにEX1割いてられるの?ただでさえ2色でキツキツなのに」
モ「なに疑ってるんすか俺の嫁ッスよ!かわいければいいんですよ!ってのは冗談でこのデッキEX1は12枚しかデッキに入ってないんです。全然事故らないですよ。」
-その他リトバス要員-
CH-1514 ソフトボール部・3人娘
CH-1518 笹瀬川 佐々美
CH-1521 井ノ原 真人
CH-1479 神北 小毬
CH-1524 能美 クドリャフカ
CH-1481 能美 クドリャフカ
D「ここらへんが見たこと無い系のカードが入ってるねまあリトバス要員ってのは分かるんだけど、CH-1518 笹瀬川 佐々美は移動させる方だねそしてCH-1521 井ノ原 真人ってなにコレ?こんなやついたっけ?」
モ「こいつはディフェンダー持ちのAP5、リトバス要員でもあるんだけど重要なアタッカーでもある。花のSP高いやつでサポートしてやると中々死なないよ。まあ男だからって理由とコイドラとコンパチなんじゃないかな」
D「クドリャフカについては何も言うこと無いね定番。こいつが一番VA5.0で環境を変えたんじゃないかと思うほどおかしいスペックしてる」
モ「アメリケンだからね」
D「そだね」
-脇を固めるいぶし銀-
CH-1485 西村 このみ
CH-1543 朝霧 麻衣
CH-0909 桜井 知絵
CH-1303 峰雪 綾
CH-1324 恋するドラゴン
CH-1430 北条 沙都子
D「こいつらに関してはいつ出ても強いカード且つor、常在型効果って所ですかそれにしても一本挿し多いな」
モ「まあそこが調整の結果って所なんでしょう。CH-1485 西村このみはスペックは申し分無い、だけど自分でも恋ドラとか使うからあまり多様したくない、自分より多くジャンプやステップを使用する相手用の必殺兵器って所かな。」
D「CH-1543 朝霧 麻衣はオーガスト2.0のカードだよね?」
モ「相手のドローを1枚潰せる熊さん。CH-1505 三枝 葉留佳と合わせて使うと気持ち悪いよ。」
D「月っぽい動きができると、最初こいつ自分のドロー減らすのかと思って糞カードだと認定してた。」
モ「プゲラ」
D「CH-0909 桜井 知絵はコイツである必要あるのかな?」
モ「これは俺も分かんない、単純にリトバス系の枚数少ないカードを増やした方がいいんじゃないかと俺も思ってる。」
D「ざっと見DFで出れる1ハンドAP3が少ないから相打ち要員として入れてたんじゃない?」
モ「そうかもね」
D「CH-1324 恋するドラゴンに関してはCH-1521 井ノ原 真人とかCH-1485 西村 このみで話しちゃったからあんまりネタが無いね単純に強いカードを1枚挿して置きましたって感じだね。」
モ「一度出れば再利用出来るしね。序盤で固め引いて涙目って心配も無いし掘り易いこのデッキだったら1本挿しでもいいね。」
D「CH-1430 北条 沙都子に関しては次のトラップで話しますか」
モ「次いってみよ〜」
-各種イベント-
EV-0136 令呪
EV-0367 救急手当
EV-0365 フライングディスク
EV-0352 トラップ
D「令呪はいいね強いし、MTGでもコレぐらいのチャーム(魔除け)は最近でてねぇからなぁ」
モ「逆に俺はコレが意味が分からないんですよね。入れるなら2〜3積みしたいし」
D「お、立場逆になったな。俺はさっきから1本挿しを批判するような事をずっと言ってたけど実は肯定派だったりするし。これは引いても引かなくてもいいカードなんじゃない?デッキに1枚可能性があるだけで全然違うし、でも序盤EX0は引きたくないしって所だと思うよ。まさにお守り感覚。後半で勝負決める時に使うカードだからCH-0953 織永 成瀬で下に送っておいて終盤使うっていうシークレットテクも有るし。」
モ「なるほど、納得」
D「次EV-0367 救急手当。」
モ「正に謎。4点しか回復しないのに意味あるのかな?しかも2枚」
D「これも令呪と一緒じゃない?ただしこちらはEXが2有るし、花1で撃てるし、しかもこのデッキ盤面にユニット並べてリトバスや花サポートで強化するからあんまり本体に通らないからイザって時にしか撃たないでしょ。EV-0230 攪乱プログラム とかに対応できるのは強いでしょ。」
モ「こっちも納得」
D「EV-0365 フライングディスクについては語る事ないな。その強さは保証されてるし。このデッキだとリトバスキャラが増えることも重要な事だから更に強さに磨きがかかるね。」
モ「おういぇ」
D「最後にEV-0352 トラップについて」
モ「これはもう本当に素晴らしいバランスだよ。トラップの能力の性質上4枚は多いけど2枚じゃ少ないっていうのを見事に解消している最高ですね。」
D「一応手元に来てもEX2だし1点回復できるって意味ではEV-0230 攪乱プログラムも牽制できるしね。」
D「これでとりあえず優勝者のデッキは一通り見たかな。」
モ「そうだね」
D「でさ、良く練りこまれているのは感じたんだけど、このデッキケームセットに弱い気がするんだけど気のせいかな?」
モ「さっき話したじゃないですか恋ドラと鈴で戦線は立て直せるし、詰めのEV-0230 攪乱プログラムはEV-0367 救急手当
EV-0352 トラップで一応対策できるって。」
D「でも結局かみ合いジャン?上手く回らない場合もあるわけだし、ましてや多色だと単色以上に事故るリスクは抱えてるわけだからさ。」
モ「まあそこは使用者に聞かないと分からないですよね。そもそも優勝者に話聞けてない時点でこの企画ダメじゃないですか」
D「そんな事は無い。そんな事は・・・まああるんだが考察して次に繋げる事が重要なんだよ!」
モ「なんかイイこと言ったね。」
D「たまにはね。で、結局フェスタはどんなデッキがメタ的に予想されてたの?」
モ「えーと、日単or(日星)と花単or(花雪)、宙のえりりんを使った宙雪絡みが最有力かなぁ」
D「まあ日星や花雪は日と花の派生と考えてピンポイント除去にはこのデッキは強そうだよね基本は1ハンドのキャラを並べてビートするデッキだからそういう意味ではメタにあってたのかね」
モ「逆に2位の枝豆さんのデッキなんかモロ王道だよねメタのど真ん中、えりりん使ってて除去入っててドロソ入ってて」
D「そだね〜次は2位の枝豆さんのデッキについて考察してみよう〜。」
フロアルール改定案2
2008年8月7日前日の日記の続きです。
こんばんわDです。
職場に残って仕事をする・・・分けも無く明日お休みなのでお店にたまった私物のカード達を整理する作業をしています。そんな合間に更新、さて昨日の続き。フロアルール改定理由、問題点でしたね。
問題.1フロアルールの相違
や、これは完璧にお客様に非がありません、こちらのミスです。4階にデュエルスペースを増設・拡大したに伴い4階オリジナルのフロアルールを当時の4階副店長が勝手に決めてしまった為、4階と5階で差異が発生してしまったのです。
元々デュエルスペースは5階にしか無く、4階にデュエルスペースが増える時5階のルールをそのまま4階が引き継ぐものだと思っていたのですが、何の相談も無く勝手に新ルールを作ってしまったんですよ。
そんな大きな差異は無かったのですが、トレードに関するルールがかなり違いました。具体的にいうと5階はOK4階はNOでした。お恥ずかしい事ながらこの事に気づいたのはつい最近。統一しなければいけないと気づきました。
問題.2 トレードに関するトラブル
上でもちょこっと触れましたがトレードで何故正反対のルールが出来てしまったのか、それはトレードに関するトラブルが多少なりとも関係してきます。
少し話がずれますが、カードショップでトレードOKというのは最近ではかなり珍しいのではないでしょうか?大抵のお店はトレード禁止の張り紙が貼って有り、見つかったら注意を受け最悪出禁になったりとプレイヤー側からしてみれば踏んだり蹴ったりです。
理由は色々あります。
専門ショップはカード、もしくはパックを売るもの。持っていない、欲しいという理由で購入する人がいるから成り立つわけです。
それをお客さん同士でトレードが成立してしまうと、わざわざ高いお金を払ってまでカードを買う必要が無くなってしまうんですね。もっと極端に言えばトレードはお店の営業妨害となるわけです。
それでもプレイヤーとしてみれば、トレードもコミュニケーションを深めるための一つの重要なツールだ!っと思うと思います。
まあそんな事はお店側も重々承知なんですよ。
さっきお店の営業妨害になると言いましたけどそんなの微々たるものです。トータルで見れば個人資産がお店のカードを越える事は滅多に無いでしょう。
では何故トレード禁止が多いのか?いたって簡単です。トラブルが発生するからです。
カードを無くした、カードを取られた、シャークトレードをされた等上げていったらキリがありません。これらのトラブルに関して基本的にカードショップは一切責任が取れません。だって自己責任ですから。こういった事を防ぐ為にトレードそのものを無くすという対策をしているわけです。
いくらトレード禁止にしても、トレードをする人はします。それを24時間監視して100%対応するなんて無理ですし不毛だと考えていたので5階はトレードOKだったわけです。交換をきっかけに親睦が深まるケースもありますからね。
でもここに来て、お客様に多く利用して貰うにつれ「トレードは自由という」ルールでは対応しきれなくなってきたので制限を設けることにしました。
元々トレードのレートなんて存在しません。極めて主観的なものです。等価交換で欲しいのであればまったく同じカードでトレードするぐらいしか出来ません。(まあそれだとトレードの意味を為しませんが・・・。)なのにそれを「A店でこのカードの方が値が高かったからなにか付けろ〜」だの数百円単位でカードを要求してくる人達がいます。下手すれば数円単位できっちりトレードができないと気がすまない人も居ます。
正直見てて気持ち悪いです。少なくともいい気分ではありません。
まだそれでもきっちりトレードをしてくれる分にはいい方です。トレードを悪用する人も居ます。巧みな話術で高そうな印象をつけ片方が明らかに損をするトレードを持ちかけ実行する。(俗にいう鮫トレ、シャークトレード)
その行為自体許せないのに、さらにそれを自慢げに話をする人がいます。こういった行為をする人たちが残念ながら増えました。
自分は、トレードはデッキを作るに当たり足りないカードを補う手段、もしくは親睦を深めるためのツールだと考えます。
それを逸脱する行為に関しては厳しく取り締まりたいと思います。
問題.3ゴミのポイ捨て
新品のパックを剥いたら当然パックゴミが出ます。自分の狙ったカード以外のカードはゴミと判断する人も居るでしょう。(自分もMTGのパックを剥く時はレアと特定のコモンアンコ以外はいらない物として扱う場合が多いです)
話が逸れました、他にもコンビニで買ってきた飲み物の入ってたビニール袋や、飲み終わったペットボトル、缶、使用済みスリーブなどのポイ捨てが非常に目立ちます。
勿論見える位置にゴミ箱は設置してますのでそのまま捨ててくれればいいのですが残念ながら床に散らかす方が楽なようです。
これもルールで取り締まらなければいけませんね。
問題.4大会運営上のトラブル
まず場所の確保。大会が始まる前はフリーで使用してもらっているのですが開催30分前、最低でも15分前にはコールをして場所を開けていただいています。ただなかなか場所を開けてもらえない事が多いので大変です。
またゲームでの公式ルール(スイスドロー40分一本勝負など)をスイス30分1本にする等の変更をする場合、納得してもらう注意書きを書くようにする。同時に2つの大会を併催しているとたまに変更があったりするんです。残念ながら「公式では〜」と連呼して納得いただけない場合がありました。
また大会に参加して真剣にプレイしているのに、横でフリーをやっている人が奇声を上げ、あまりにもうるさくて集中できないとかそういった事もありました。
それらにも対応していきたいとおもいます。
実は既に新ルールは決めてあり実行するのみなのですが、新ルール適用にあたり物理的に用意するものが何点かあるのでそれが揃い次第執行という形になると思います。早ければ今週の土日からできればいいなと思うのでよろしくお願いします。
ぶっちゃけ一般常識があれば上記のフロアルールなどで取り締まらなくてもいいんですけどね。
上の項目なんか何一つ関係ない!って人は今回の変更に関して気にならないと思います。より良くホビステを使って頂ければ思っていますので何卒よろしくお願いします。
こんばんわDです。
職場に残って仕事をする・・・分けも無く明日お休みなのでお店にたまった私物のカード達を整理する作業をしています。そんな合間に更新、さて昨日の続き。フロアルール改定理由、問題点でしたね。
問題.1フロアルールの相違
や、これは完璧にお客様に非がありません、こちらのミスです。4階にデュエルスペースを増設・拡大したに伴い4階オリジナルのフロアルールを当時の4階副店長が勝手に決めてしまった為、4階と5階で差異が発生してしまったのです。
元々デュエルスペースは5階にしか無く、4階にデュエルスペースが増える時5階のルールをそのまま4階が引き継ぐものだと思っていたのですが、何の相談も無く勝手に新ルールを作ってしまったんですよ。
そんな大きな差異は無かったのですが、トレードに関するルールがかなり違いました。具体的にいうと5階はOK4階はNOでした。お恥ずかしい事ながらこの事に気づいたのはつい最近。統一しなければいけないと気づきました。
問題.2 トレードに関するトラブル
上でもちょこっと触れましたがトレードで何故正反対のルールが出来てしまったのか、それはトレードに関するトラブルが多少なりとも関係してきます。
少し話がずれますが、カードショップでトレードOKというのは最近ではかなり珍しいのではないでしょうか?大抵のお店はトレード禁止の張り紙が貼って有り、見つかったら注意を受け最悪出禁になったりとプレイヤー側からしてみれば踏んだり蹴ったりです。
理由は色々あります。
専門ショップはカード、もしくはパックを売るもの。持っていない、欲しいという理由で購入する人がいるから成り立つわけです。
それをお客さん同士でトレードが成立してしまうと、わざわざ高いお金を払ってまでカードを買う必要が無くなってしまうんですね。もっと極端に言えばトレードはお店の営業妨害となるわけです。
それでもプレイヤーとしてみれば、トレードもコミュニケーションを深めるための一つの重要なツールだ!っと思うと思います。
まあそんな事はお店側も重々承知なんですよ。
さっきお店の営業妨害になると言いましたけどそんなの微々たるものです。トータルで見れば個人資産がお店のカードを越える事は滅多に無いでしょう。
では何故トレード禁止が多いのか?いたって簡単です。トラブルが発生するからです。
カードを無くした、カードを取られた、シャークトレードをされた等上げていったらキリがありません。これらのトラブルに関して基本的にカードショップは一切責任が取れません。だって自己責任ですから。こういった事を防ぐ為にトレードそのものを無くすという対策をしているわけです。
いくらトレード禁止にしても、トレードをする人はします。それを24時間監視して100%対応するなんて無理ですし不毛だと考えていたので5階はトレードOKだったわけです。交換をきっかけに親睦が深まるケースもありますからね。
でもここに来て、お客様に多く利用して貰うにつれ「トレードは自由という」ルールでは対応しきれなくなってきたので制限を設けることにしました。
元々トレードのレートなんて存在しません。極めて主観的なものです。等価交換で欲しいのであればまったく同じカードでトレードするぐらいしか出来ません。(まあそれだとトレードの意味を為しませんが・・・。)なのにそれを「A店でこのカードの方が値が高かったからなにか付けろ〜」だの数百円単位でカードを要求してくる人達がいます。下手すれば数円単位できっちりトレードができないと気がすまない人も居ます。
正直見てて気持ち悪いです。少なくともいい気分ではありません。
まだそれでもきっちりトレードをしてくれる分にはいい方です。トレードを悪用する人も居ます。巧みな話術で高そうな印象をつけ片方が明らかに損をするトレードを持ちかけ実行する。(俗にいう鮫トレ、シャークトレード)
その行為自体許せないのに、さらにそれを自慢げに話をする人がいます。こういった行為をする人たちが残念ながら増えました。
自分は、トレードはデッキを作るに当たり足りないカードを補う手段、もしくは親睦を深めるためのツールだと考えます。
それを逸脱する行為に関しては厳しく取り締まりたいと思います。
問題.3ゴミのポイ捨て
新品のパックを剥いたら当然パックゴミが出ます。自分の狙ったカード以外のカードはゴミと判断する人も居るでしょう。(自分もMTGのパックを剥く時はレアと特定のコモンアンコ以外はいらない物として扱う場合が多いです)
話が逸れました、他にもコンビニで買ってきた飲み物の入ってたビニール袋や、飲み終わったペットボトル、缶、使用済みスリーブなどのポイ捨てが非常に目立ちます。
勿論見える位置にゴミ箱は設置してますのでそのまま捨ててくれればいいのですが残念ながら床に散らかす方が楽なようです。
これもルールで取り締まらなければいけませんね。
問題.4大会運営上のトラブル
まず場所の確保。大会が始まる前はフリーで使用してもらっているのですが開催30分前、最低でも15分前にはコールをして場所を開けていただいています。ただなかなか場所を開けてもらえない事が多いので大変です。
またゲームでの公式ルール(スイスドロー40分一本勝負など)をスイス30分1本にする等の変更をする場合、納得してもらう注意書きを書くようにする。同時に2つの大会を併催しているとたまに変更があったりするんです。残念ながら「公式では〜」と連呼して納得いただけない場合がありました。
また大会に参加して真剣にプレイしているのに、横でフリーをやっている人が奇声を上げ、あまりにもうるさくて集中できないとかそういった事もありました。
それらにも対応していきたいとおもいます。
実は既に新ルールは決めてあり実行するのみなのですが、新ルール適用にあたり物理的に用意するものが何点かあるのでそれが揃い次第執行という形になると思います。早ければ今週の土日からできればいいなと思うのでよろしくお願いします。
ぶっちゃけ一般常識があれば上記のフロアルールなどで取り締まらなくてもいいんですけどね。
上の項目なんか何一つ関係ない!って人は今回の変更に関して気にならないと思います。より良くホビステを使って頂ければ思っていますので何卒よろしくお願いします。
フロアルール改定案1
2008年8月6日久しぶりに真面目な話です。
こんばんは、Dです。
最近自分の事しか書いていなかったので、少し真面目な店についてのお話。
ズバリフロアルールの見直し。
四階のデュエルスペース拡大及び営業時間の変更に伴い、特定大会開催場所の変更を行いました。例(バンダイ系の大会は7月半ばから四階へ)
単純にデュエルスペースが倍に増えたので同じ曜日同じ時間帯に上と下で大会を開けるようになりました。
また今まで大会とフリープレイを同時に行っていたため、大会人数が多くなる場合フリープレイのお客様に場所を空けて貰ってました。結果としてフリーのお客様のゲームが出来無いというジレンマがありました。
今回の拡大で空いている階のデュエルスペースに誘導するという事が可能になりました。(それでもたまに場所が無い場合も有りますが…)
お陰様でお客様に多くご利用ご来店頂けるになりました。
しかし此処で問題が1つ。お客様が多く来てくださるようになると、当然お客様同士のトラブルやお店を運営する上でのデュエルスペースマナー悪化等が出てきます。
結果今までのフロアルールでは取り締まるのは難しくなってきたり追加しなければいけない項目が見えて来ました。なので、今フロアルールの見直しをしています。
いつ正式なフロアルール改訂版を発表執行できるか分かりませんが近日中に直したいと思います。
問題点の項目については次回にでも。
こんばんは、Dです。
最近自分の事しか書いていなかったので、少し真面目な店についてのお話。
ズバリフロアルールの見直し。
四階のデュエルスペース拡大及び営業時間の変更に伴い、特定大会開催場所の変更を行いました。例(バンダイ系の大会は7月半ばから四階へ)
単純にデュエルスペースが倍に増えたので同じ曜日同じ時間帯に上と下で大会を開けるようになりました。
また今まで大会とフリープレイを同時に行っていたため、大会人数が多くなる場合フリープレイのお客様に場所を空けて貰ってました。結果としてフリーのお客様のゲームが出来無いというジレンマがありました。
今回の拡大で空いている階のデュエルスペースに誘導するという事が可能になりました。(それでもたまに場所が無い場合も有りますが…)
お陰様でお客様に多くご利用ご来店頂けるになりました。
しかし此処で問題が1つ。お客様が多く来てくださるようになると、当然お客様同士のトラブルやお店を運営する上でのデュエルスペースマナー悪化等が出てきます。
結果今までのフロアルールでは取り締まるのは難しくなってきたり追加しなければいけない項目が見えて来ました。なので、今フロアルールの見直しをしています。
いつ正式なフロアルール改訂版を発表執行できるか分かりませんが近日中に直したいと思います。
問題点の項目については次回にでも。
噛み合った!
2008年8月5日こんばんは雨のウザさに切れてます。Dです。
本当、ないわ洗濯物干しっぱなんすけど?
気を取り直して〜
食日記No.5
昨日の食日記No.4リベンジをするため同じステーキ屋、フランス亭。
同僚ユダ〜ンの我が儘にも答えてくれるナイス店員に当たった!
当然俺の注文は間違えて出てきたけどな!
和風おろしをどうやったらレモン醤油に間違えるんだ!
本当、ないわ洗濯物干しっぱなんすけど?
気を取り直して〜
食日記No.5
昨日の食日記No.4リベンジをするため同じステーキ屋、フランス亭。
同僚ユダ〜ンの我が儘にも答えてくれるナイス店員に当たった!
当然俺の注文は間違えて出てきたけどな!
和風おろしをどうやったらレモン醤油に間違えるんだ!
健康診断
2008年8月4日朝の電車はキツイです。
こんにちはDです。
朝っぱらから今日は健康診断。久しくやってないので結果が恐ろしいです。激しくメタボリックでファンキーな生活をしているので火を見るより明らか。う〜んいやだ。
体重計ったり、視力検査したり特になにも無かったんです。
最後の採血までは。
うまく動脈(静脈?)を捉えられなかったらしく刺した後、前後する注射針。揚げ句すっぽぬけて反対側の腕で再採血決定(笑)
今日はこれから出勤、死んできます。
こんにちはDです。
朝っぱらから今日は健康診断。久しくやってないので結果が恐ろしいです。激しくメタボリックでファンキーな生活をしているので火を見るより明らか。う〜んいやだ。
体重計ったり、視力検査したり特になにも無かったんです。
最後の採血までは。
うまく動脈(静脈?)を捉えられなかったらしく刺した後、前後する注射針。揚げ句すっぽぬけて反対側の腕で再採血決定(笑)
今日はこれから出勤、死んできます。
プロレボ結果
2008年8月3日アッパイ。
フルボッコされてきましたDです。
んもぅ酷かった、もうちょっとましなデッキ作りをしたかったな。
結果は2-2-1。ううむ、駄目だ猛省。
食日記No.4
飯食ってるから来いよ、って誘いに乗ったらラストオーダー過ぎてた。
しかも行ったら四人席で五人目の俺の座る場所が無い。
強引に座って水を頼んだらシカトされた。デフォか?
フルボッコされてきましたDです。
んもぅ酷かった、もうちょっとましなデッキ作りをしたかったな。
結果は2-2-1。ううむ、駄目だ猛省。
食日記No.4
飯食ってるから来いよ、って誘いに乗ったらラストオーダー過ぎてた。
しかも行ったら四人席で五人目の俺の座る場所が無い。
強引に座って水を頼んだらシカトされた。デフォか?
大会ガガガガッ!
2008年8月3日今日寝坊する夢をみました。
こんにちはDです。
余りにもリアル過ぎて夢から覚めてもしばらく実感が無かった。
会場受付締め切りが11時で11時半に起きる夢だった。
あ〜ダッシュしても間に合わないし微妙に仕事に行ける時間だしみたいな事考えてたら目が覚めました。
実際の時間は9時15分で気を抜くとゼロ回戦ドロップしそうだったので音楽を耳で爆音でかけて起きた。
ちょっくら優勝してきます。
こんにちはDです。
余りにもリアル過ぎて夢から覚めてもしばらく実感が無かった。
会場受付締め切りが11時で11時半に起きる夢だった。
あ〜ダッシュしても間に合わないし微妙に仕事に行ける時間だしみたいな事考えてたら目が覚めました。
実際の時間は9時15分で気を抜くとゼロ回戦ドロップしそうだったので音楽を耳で爆音でかけて起きた。
ちょっくら優勝してきます。
食日記2&3
2008年8月2日トラップカードは一日一回までだと思いますよ?
コンバンハDです。
いきなり来襲、飯ハプニング。
いい加減やめて欲しいですわ。でわ早速↓
食日記No.2
昼飯にラーメン、活力屋。
職場に近くそれでいてウマイ。お値段はそれなりに張るのですがなによりいつ行っても座れる所がポイント。
友達に紹介してもらってからずっと同じ注文しかしてないのに今日は味玉を忘れられた。
食日記No.3
夕飯、仕事後に松屋。
超小声で文句を述べたもりりんの注文は即対応したのに、目の前で水を希望した俺はシカトされた。
どんなメタゲームだ?
コンバンハDです。
いきなり来襲、飯ハプニング。
いい加減やめて欲しいですわ。でわ早速↓
食日記No.2
昼飯にラーメン、活力屋。
職場に近くそれでいてウマイ。お値段はそれなりに張るのですがなによりいつ行っても座れる所がポイント。
友達に紹介してもらってからずっと同じ注文しかしてないのに今日は味玉を忘れられた。
食日記No.3
夕飯、仕事後に松屋。
超小声で文句を述べたもりりんの注文は即対応したのに、目の前で水を希望した俺はシカトされた。
どんなメタゲームだ?
予告
2008年8月1日こんばんは、夜中に妄想していたらやる気がミナギッテキター!Dです。
世間は神戸前で基本ターンの確認やメタにおけるサイドボードの最終調整をしてるんでしょうが、俺の脳内はそんなの関係無く。
カラスの罪+終わり無き地平線+アーボーグで一日中ニヤニヤできるぐらい出来上がってます。
そんな腐った脳ミソ思い付いた事=先週の日曜日に行われたリセフェスタについての考察を対談形式でやる!
対談相手は優勝者!は面識すらないので、うちの新リセ担当モリリンと行います。当のモリリンのフェスタ結果はゼロ回戦ドロップと驚異の性能を誇る。
土日には上げたいと思うのでこうご期待。
-追記-
グランプリじゃなくてフェスタでした。
世間は神戸前で基本ターンの確認やメタにおけるサイドボードの最終調整をしてるんでしょうが、俺の脳内はそんなの関係無く。
カラスの罪+終わり無き地平線+アーボーグで一日中ニヤニヤできるぐらい出来上がってます。
そんな腐った脳ミソ思い付いた事=先週の日曜日に行われたリセフェスタについての考察を対談形式でやる!
対談相手は優勝者!は面識すらないので、うちの新リセ担当モリリンと行います。当のモリリンのフェスタ結果はゼロ回戦ドロップと驚異の性能を誇る。
土日には上げたいと思うのでこうご期待。
-追記-
グランプリじゃなくてフェスタでした。
不運な
2008年7月31日事って好きなものに起こりやすいですか?
俺はそうです、こんばんわDです。
飯を食いに行くと、かなりの確率でなにかおきます。
注文が遅いとかソフトな部類から、注文した飯を他の客に食われるなどハードな内容まで様々ですが頻度がっぱねぇんす。
余りにも頻度が多くネタとして勿体ないので本当にあった話を食日記としてつづります。
食日記No.1
今日は有名なラーメン店一風堂。
雪歌と一緒に仕事帰りによる。
1.どう見ても席が空いてるのに通してもらえない。
2.注文した餃子の数を間違えられる。
3.ご飯が来てないのに揃ったと思われて伝票を置いていかれる。
4.ムカついたので店員に注文しようとしたら、替え玉持ってこられそうになった。
などなど。改めて書くとっぱねぇな。
俺はそうです、こんばんわDです。
飯を食いに行くと、かなりの確率でなにかおきます。
注文が遅いとかソフトな部類から、注文した飯を他の客に食われるなどハードな内容まで様々ですが頻度がっぱねぇんす。
余りにも頻度が多くネタとして勿体ないので本当にあった話を食日記としてつづります。
食日記No.1
今日は有名なラーメン店一風堂。
雪歌と一緒に仕事帰りによる。
1.どう見ても席が空いてるのに通してもらえない。
2.注文した餃子の数を間違えられる。
3.ご飯が来てないのに揃ったと思われて伝票を置いていかれる。
4.ムカついたので店員に注文しようとしたら、替え玉持ってこられそうになった。
などなど。改めて書くとっぱねぇな。
早出勤
2008年7月30日今日は棚卸しだ!
コンニチワDです。
久しぶりに朝早く電車に乗ってみたけど苦行だね。よくこんなのに毎日乗れるもんだ。この職場選んだ理由のうちの一つでもあるんだよね。オフピーク出勤最高。
まじム〜リ〜。
コンニチワDです。
久しぶりに朝早く電車に乗ってみたけど苦行だね。よくこんなのに毎日乗れるもんだ。この職場選んだ理由のうちの一つでもあるんだよね。オフピーク出勤最高。
まじム〜リ〜。
馬鹿でも悩み事があるんです。
コンバンハDです。
や、職場でですね立場上仕事について注意しなきゃいけないのが非常に困ってるんですよ。
そもそも上から目線嫌いだし、言うのも言われるのも。お互い気疲れするだけだしね。
でもヤっちゃった!って分かった時どう注意していいか考えてると俺にも間が出来るわけで、その間へんな空気が流れるんだよね。
それ察してやべ、ヘマした!って気付かれるんだよね。
おれ自身短気で怒りっぽいから上には向いてないとは思うんだが、やらなきゃいけないと分かっている以上早急に対策は打たないといけないんだよなぁ。
ム〜ン、ケ?セラ?セラで済ませられればいいんだけどねぇ。
ま、そんな事より今週末はいよいよグランプリですね。今回は自分は不参加、だいたい不参加ですが。行く人たちは頑張ってください!
今日も昼頃からデッキを調整してる友達やお客さんが多かったです。なにやらziakiさんが呼びかけてくれたようで多謝多謝。
今週の木曜日は当店大会が無いので存分に調整が出来ると思いますよ?
コンバンハDです。
や、職場でですね立場上仕事について注意しなきゃいけないのが非常に困ってるんですよ。
そもそも上から目線嫌いだし、言うのも言われるのも。お互い気疲れするだけだしね。
でもヤっちゃった!って分かった時どう注意していいか考えてると俺にも間が出来るわけで、その間へんな空気が流れるんだよね。
それ察してやべ、ヘマした!って気付かれるんだよね。
おれ自身短気で怒りっぽいから上には向いてないとは思うんだが、やらなきゃいけないと分かっている以上早急に対策は打たないといけないんだよなぁ。
ム〜ン、ケ?セラ?セラで済ませられればいいんだけどねぇ。
ま、そんな事より今週末はいよいよグランプリですね。今回は自分は不参加、だいたい不参加ですが。行く人たちは頑張ってください!
今日も昼頃からデッキを調整してる友達やお客さんが多かったです。なにやらziakiさんが呼びかけてくれたようで多謝多謝。
今週の木曜日は当店大会が無いので存分に調整が出来ると思いますよ?
たまにはドラフトでも
2008年7月29日やるんですよ。
こんにちはDです。
昨日一昨日の反動で昼に仕事先からの電話まで寝てました。久しぶりに泥のように眠りました。
あ、勿論休日ですよ。遅刻コールじゃないっす。
目が覚めてもだらだら、本格的に活動しだしたのは夕方5時からフォーラムへ。
怠惰な生活サイコー。
卓が立ちチーム六ドラァ。
ゲイニソ→D→猫→従者タソ→シャバさん→イトゥさん
ピックとデッキは酷いから割愛、でも一部分だけ披露。
1-1シスルダウンのしもべ
2-1妖精の女王ウーナ
3-2緑黒のしもべ
3-3アッシュリング
結果は1-2。レア有ってもプレイングが糞すぎてあかんかった。
でも収穫有り、回顧ハンデスは強かった。
自分ロジック派ではなく体感派なもので自分で触って覚えるのがイイんです。
あ、でも他人のロジックを読んだり聞いたりするのは大好き。
話が脇道に逸れました、んで強いと感じた時の対戦レポ。こんな感じの初手で始めてみた。↓
回顧ハンデス。
アッシュリング。
土地×5
馬鹿の極みですね。こんなハンド普通はキープしないですよ。
先手D(俺)
1ターン目
セット沼→カラス→シャバさん(以下シ)ディスカード土地→ゴー
後手シ
2ターン目
ドロー→森セット→イラクサのホショウ→ゴー
3ターン目D
ドロー土地→沼セット→カラス回顧×2→シ、ディスカード土地&生物→ゴー
4ターン目シ
ドロー→沼セット→イラクサアタック→緑黒ミミック→ゴー
5ターン目D
ドロー土地→回顧×3→シ、ハンドゼロ
んで5ターン目までにシャバさんのハンドはゼロになり、無事次ターンアッシュリングが降臨してチャンプブロックを強要して勝ちました。
こんな感じ微妙に細部が違うかもアッシュリングキャストした後の次のターンにハンドを空にさせたかも。ま、気にしない。
後半にもハンドにコンバットトリックを握られている所に回顧ハンデス打って安全確認して殴れたのは頼もしかった。
どんなカードでも(ハンドにある場合のみ)一対一交換できるハンデスの本領発揮って感じ。
これ使ってデッキ組む気が出てきた。
チームは残念ながら負け、でもアッシュリングもらった。
明日出勤した時デッキ作るかぁ〜。
こんにちはDです。
昨日一昨日の反動で昼に仕事先からの電話まで寝てました。久しぶりに泥のように眠りました。
あ、勿論休日ですよ。遅刻コールじゃないっす。
目が覚めてもだらだら、本格的に活動しだしたのは夕方5時からフォーラムへ。
怠惰な生活サイコー。
卓が立ちチーム六ドラァ。
ゲイニソ→D→猫→従者タソ→シャバさん→イトゥさん
ピックとデッキは酷いから割愛、でも一部分だけ披露。
1-1シスルダウンのしもべ
2-1妖精の女王ウーナ
3-2緑黒のしもべ
3-3アッシュリング
結果は1-2。レア有ってもプレイングが糞すぎてあかんかった。
でも収穫有り、回顧ハンデスは強かった。
自分ロジック派ではなく体感派なもので自分で触って覚えるのがイイんです。
あ、でも他人のロジックを読んだり聞いたりするのは大好き。
話が脇道に逸れました、んで強いと感じた時の対戦レポ。こんな感じの初手で始めてみた。↓
回顧ハンデス。
アッシュリング。
土地×5
馬鹿の極みですね。こんなハンド普通はキープしないですよ。
先手D(俺)
1ターン目
セット沼→カラス→シャバさん(以下シ)ディスカード土地→ゴー
後手シ
2ターン目
ドロー→森セット→イラクサのホショウ→ゴー
3ターン目D
ドロー土地→沼セット→カラス回顧×2→シ、ディスカード土地&生物→ゴー
4ターン目シ
ドロー→沼セット→イラクサアタック→緑黒ミミック→ゴー
5ターン目D
ドロー土地→回顧×3→シ、ハンドゼロ
んで5ターン目までにシャバさんのハンドはゼロになり、無事次ターンアッシュリングが降臨してチャンプブロックを強要して勝ちました。
こんな感じ微妙に細部が違うかもアッシュリングキャストした後の次のターンにハンドを空にさせたかも。ま、気にしない。
後半にもハンドにコンバットトリックを握られている所に回顧ハンデス打って安全確認して殴れたのは頼もしかった。
どんなカードでも(ハンドにある場合のみ)一対一交換できるハンデスの本領発揮って感じ。
これ使ってデッキ組む気が出てきた。
チームは残念ながら負け、でもアッシュリングもらった。
明日出勤した時デッキ作るかぁ〜。