-前fling-

この環境は第3のエキスパンションなのに大型という特異な構成な為やる期間はいつものエキスパンションよりかなり短めだが内容は濃いものだったと思う。

自分の日記をプレリから軽く読み直したがドラフトしてるのはデアリガズカラーが多い。いや、自覚はしてたんだけど大過ぎんだろう。元々器用ではないので格ゲーとかでも1キャラを育てていくタイプの人間だから前回ドラフトした際の問題点を次回に実践して改善していくっていう方法を取っていたら必然的にデアリガズが多くなっていた。(つまりまだまだデアリガズで改善点が有るってことだね!)

決め打つつもりはさらさらないのだが、そこそこの成績を残せて気持ち良くなったっていうのもやり続けた理由だったと思う。結局RoEドラフトを振り返ると言ったものの何故デアリガズをやり続けたのかを時系列順に(たまに脱線しながら)プレリから振り返る事になると思う。

-RoEプレリ-

世界最速?といわれる柏木でのプレリ。環境を知らない状態でのシールド=低速=サイズ&除去重要=エルドラージ強い&使いたい!=じゃあ緑も使うぜ!

ってのが最初の目的だった。

http://86584.diarynote.jp/201004170822591627/

↑の日記でも書いてるけど明らかに構築ミス内容もフルボッコ。構築に関係なく土地2でストップし続けた試合が多かったってのも有ったけどそれでも最初のデアリガズ構築は無いな。主に緑を選択する理由が無い。今でもたーはさんとゆーい君で組んだ青黒赤のクローシスレベルアップが正解だと思うわ。(ちょっとカードの選択変えると思うけど)

強いカードは有ったけど、どう組んでも完成するのは中途半端なデッキってのは否めない。(ぶっちゃけドラーナその他39枚デッキ)

失敗構築でもこの環境の問題点が見えて来たように思えた。


次にやったのは川崎でのプレリ。構築まだミスってたけど環境初期だからこれはしょうがないね。

http://86584.diarynote.jp/201004191102571181/

組んだのは赤黒だったけど今見れば明らかに赤白タッチ黒で良かった。

成績も振るわず。

2回のプレリはフルボッコでイイ所ナッシングだったが、使う&使われて問題点が浮き彫りになった。

色々有るけどまず改善するべき点は以下↓

・エルドラージ生物は出せるがやはり重い。
・マナブーストは必須。
・必然的にエルドラージクリーチャーをピックした場合マナブーストとセットの緑をやる事。

次にドラフトする際はこの2点を重点を置いてやるようになった。

プレリ後しばらく日記でドラフトした記録が無いけどかなりの回数を行ったと思う。

http://86584.diarynote.jp/201004251022363370/

病気の片鱗が見え始めたのがここの日記↑初期でかなり仕上がってたのが伺える(笑)。

http://86584.diarynote.jp/201004261456378254/

詳しく書いてないけど↑既にこの段階で俺のピックの方向性と指針が決まってたのが分かる。

良かった点はそのままに、まずかった点をどんどん改善するようにしていった。

1段階目

問題点
・エルドラージ重い。

改善点
・マナブースト(緑)を取ろう。(緑+アルファになる。それと共に必然的に低速コントロールになる)

2段階目

問題点
・除去無いとキツイ。

改善点
・除去を何より優先して取ろう。(赤黒の除去を含む緑になる)

3段階目

問題点
・除去取りまくってると色が散る。

改善点
・カラーサポートを取ろう。(プリズム、未開地の点数が高くなる。ここでオンドゥの巨人>コジレックの捕食者になる)

4段階目

問題点
・デアリガズは生物が飛んでいない。つまり相手の飛行持ちを除去でしか止められない。(レアを除く)

改善点
・飛行対策=胞子蜘蛛を取ろう。(使ってみて異常なまでのがっちりぷりに惚れる。)

ここで俺の目指すアーキタイプは一応の完成をみた。↓

http://86584.diarynote.jp/201004280402414398/

今でもそこまでここで書いた考えに差は無い。

ただ勿論コレで終わりじゃない、環境初期だからこそ戦術が通じた部分があったのでアーキタイプが確立して行くにつれて勝てなくなっていった。よりデッキの構造上の欠陥やアーキタイプ毎の相性を理解する必要が出てきた。

5段階目

問題点
・どうしてもマナフラッドになる事が有る。
・その間ダメージを喰らい続ける。

改善点
・余ったマナの使い道を用意する。
・ライフゲインを用意する。
・チャンプブロッカーを用意する。

どうしても序盤のライフ損失は止められなかった。盤面が止まってもうっかりプレイして通ってしまった相手のひずみの一撃とかで死ぬ事が有った。

上記の3つの問題を解決するスーパーカードがペラッカのワームだった。序盤に失ったライフを一気に安全圏にまで引き上げ出てくるのが7/7トランプルである。攻めに転じる事が出来、除去されてもドローまで付いていると良い事づくし緑で一番好きなカードである。

ただいかんせんアンコモンである(出にくい+人気)。そこでペラッカが居なくてもいいように問題点の補完にあたったのがジャディの生命歩き、血儀式の発動者、本質の給餌である。

ジャディはアンコモンだが点数が低くよく流れてくる。その上硬い。マナレシオ的に見ても5マナでタフネス8は異常だ。

殴らなくても勝負を決められる黒発動者は非常に良かった。(同じ発動者でも緑発動者より点数が低かったのも回収しやすい良いポイントだった。その分死にやすかったが・・・。)

最後のチャンプブロッカーは落とし子を生みだすエルドラージドローンに託す事になったのだがドローンはカードの点数が高かったためなかなか戦慄の徒食者やコジレックの捕食者がピックできなかった。

その点本質の給餌は本当に良い仕事をしてくれた。ライフゲインとブロッカーの両方を同時に行ってくれる。6ターン目に打つと確実に次のターン8~9マナのエルドラージクリーチャーをキャストできるようになるのも大きな魅力だった。相手から3点ドレイン出来なくてもデッキに入れてたと思うけどこの3点も馬鹿にならない。ビートしてる時の詰めで本体火力があるのと無いのとでは雲泥の差だ。

6段階目

問題点
・除去のデメリット

改善点
・目的に応じたピック

いくつかの問題点と話が前後してしまうが、緑黒赤といっても均等では無く基本は緑黒タッチ赤で組む事が多いのはコレが理由だ。基本黒の除去だと黒のクリーチャーは殺せないんだ。(つまり黒いクリーチャーってだけで除去耐性が自動的に付く事になる。)

しかも黒のクリーチャーはどれも(コモンだからと言って)馬鹿にならない位強かった。ピックの段階で自分も黒を使うからという事でカードプールを狭めて相手に黒は極力使わせないという戦術で多少は緩和出来ても相手がプレイして出して来たやばい黒のクリーチャーに対処する手段は欲しかった。

そういった意味で熱光線や炎の斬りつけはよろめきショックなんかより全然点数高かったし好んでピックした。黒のクリーチャーに対処できるという理由で一時期絶望への誘導が血の復讐を超える点数をつけていた。(流石にちょっとやりすぎだったが)

血の復讐はライフの損失が大きな足かせとなるが5段階目の項目でライフゲインをデッキに内包する事で後半にも使用できるようになった。

絶望への誘導も基本コンセプトがエルドラージでフィニッシュ!という事だったので問題無く運用できていた。

7段階目

問題点
・序盤を支えるカード(ぶっちゃけ蜘蛛)が苦手なカードをどうするか。

改善点
・ポイントを押さえてそのカードを対処する&アーキタイプを把握する。


ブロックさえ可能で有れば蜘蛛は無類の硬さを誇る。なので問題なのはブロックを許さないカードやアーキタイプを認識する事が重要だった。
いくつか苦手なカードが有るのでソレにそって書いていこうと思う。

・ズーラポートの処罰者(最終段階)

レベルアップコストが重いので普通に使われる分には全く問題ない(時間的猶予がある)のだが問題は敬慕される教師を絡めたレベルアップデッキでの運用の場合である。解決策としてズーラポートをカットする、除去で何とかする、こちらも黒のクリーチャーを採用する。で何とかするしかない。一番デッキが歪まない方法は黒のクリーチャーを採用する事だと思う。

・ハリマーの波見張り(最終段階)

この環境ほぼ唯一の渡り持ちカード。コレの対処はそこまで難しくない。青を使わなければ良いだけある。逆に言えば自分が青を使うので有れば絶対に取るべきカードであり流してはいけないカードだ。

・オーラのナーリッド

緑の敵は緑ってね。オーラがついてなくても何故かブロックできないので特に注意。蜘蛛でブロックできるように悪性の強打か大群の力を採用する事。3マナ域に蜘蛛だけではなく短刀背のバジリスクを1枚は採用する事。

・ゴブリンのトンネル掘り

蜘蛛に限らないのだがブロック出来なくなるので必ず見たら殺すように心掛ける。コレは除去を取っていれば良い問題なのでそこまで大した事ではない。追加の除去として減縮を必ずとるように心掛ける。

・戦いへの欲望

蜘蛛のタフネスが高い事が逆に仇となる。帰化もしくはフィズらせる為の血の座の吸血鬼を採用する事。メインから採用可能な血の座の吸血鬼が無難。

・バーラ・ゲドの蠍

4マナで場に出るだけでタフネス5を除去する脅威のクリーチャー。「使われて嫌なら使ってしまえホトトギス」という事でピックして活用する事がベスト。効果自体は強制ではないのでうっかり自分のパワー1を殺してしまう事は無い。

アーキタイプ的には
青黒レベルアップと赤緑ビートダウンが苦手という分類になるのでキーカードは必ず潰すように動くor動けるようにするべき。特に最後の蠍はズーラポートlv0、ハリマーLv0~4、トンネル掘り(そして赤緑トンネルデッキに相性の良い窯の悪鬼や猪にもまとめて)に効くのでカット兼有効活用したい。

7段階目

問題点
・エルドラージクリーチャーの弱点の見直し。

改善点
プレイングを磨く、サイドボードカードの確保。

マナ面で一応の解決を見たのだが他にも問題点は有る。エルドラージは殴れさえすればその滅殺能力のお陰とサイズの為ほぼ勝ちになる(勝てなくても詰めろ詰ませろの状況にどんな状況でも持っていける)が殴らせてもらえないと本当に辛くなる。

・暁輝きの発動者(能力発動可能時)

別にエルドラージだけの問題点じゃないんだけどこちらのデッキの構造上相手も8マナまで到達する事が多々ある。その為発動される事前提でピックをする必要がある。

通常の除去をこいつの為に取っておくという事も勿論の事、葉の矢、減縮、そして蟹の陰影を確保する事が重要。

・裏切りの本能

攻撃が通れば大体勝ってしまうのを逆手に取られてしまうパターン。一番良いのは自分がカットorピックなのだがそれが出来ない場合は戦いへの欲望の項目で書いたとおりフィズらせる目的で血の座の吸血鬼を取る事。

・打ち消しバウンス

勝つ為に1枚の重いカードに頼るので非常に刺さりやすい。打ち消される前提で死者のインプ等でフィニッシャーの水増しを行う事。or発動者など別勝利プランも内包する事。

番外編

問題点
・6マナ域の確保

改善点
・レアを引く(笑)

http://86584.diarynote.jp/201005100307403002/

以上が今現在デアリガズを組む上で心がけている項目だ。まだまだこのアーキタイプを極めてないのでやりたいけどとりあえず今週からはM11ドラフトだ。切り替えていこうと思う。

最後に俺が求めるアーキタイプをコモンで組んでみたら具体的にどんなのかってのを記そうと思う。

コレが俺の理想デッキだ!コモンで組んでみた!SP

クリーチャー14
草茂る胸壁×2
血の座の吸血鬼
短刀背のバジリスク
胞子頭の蜘蛛×2
死者のインプ
血儀式の発動者
オンドゥの巨人×2
バーラ・ゲドの蠍
戦慄の徒食者
ウラモグの破壊者×2

スペル8
血の復讐
熱光線×2
大群の力
予言のプリズム
絶望の誘導
最後の口づけ
本質の給餌

ランド18

森×8
沼×7
山×2
進化する未開地

サイド
帰化
減縮
古きものの活性
葉の矢
思考の消滅
蜘蛛の陰影

昔ゴミのように捨ててたコモンカード探す&買うのマジ面倒。

挫折したナリよー!
ちょっとホットミルク買ってくる!
ちょっとホットミルク買ってくる!
中野TRFが載ってるらしいじゃないの!DAICHI先生があんだけお勧めするんなら買うしかねーだろ!
マコトさんもうりょさんもヤバすぎんだろ…

いや、ウメゲームに外れ無しなんだが自分の持ちキャラだとやっぱりテンションあがるわ。

声出して笑ったり叫んだりしちゃったよ。

ただバルログの中段にウルコン合わせたのはブッパな気がしないでもない…。わかんねーけど。

GODSGARDENの時は立ち中パンカウンターヒット確認でウルコン繋いでたから相当目が良いだろうし。

あーヤベェスト4してぇわ。

そろそろ終了

2010年7月4日
そろそろ終了
来週はM11のプレリなのでRoEドラフトもそろそろ終了。

まだまだやりたりないし超楽しい環境だけど新弾出たらそっちの比重が重くなると思うから一度まとめると共に振り返ってみようと思う。

ぶっちゃけ基本セットドラフトは糞だからM11が発売された後にもRoEドラフトやり続けると思うんだけどね。

しかも本発売まで2週間もあるからその間もやりまくるから全然終了って感じじゃないし。

ニッセンも今日終わるから区切りが良いのでとりあえずまとめます。

プレリまでに書き上げたいなぁ。
麻雀やったら火曜日の勝ちがまるまるふっとんだ!

どういう事なのー。



隣の卓で糞メガネが3麻打ってたんだけど友達居ないの(笑)?

「今日中本?」

ツンデレ糞野郎
「>スト4できるなら行きまーす」


「やる」

ツンデレ糞野郎
「>じゃあ6時半で」
三人しか居なかったよコンチクショウ!

アベさんが電波を受信してたけど大丈夫かな…。

ワールドウェイクにタルモメタのクリーチャーが居るとか何とか…
えっと、マジックブログさん…ですよね?
最近マジック(ドラフト)してないから書くことないし。

ってか書いてない時も大体マジックの事考えてますよ?書いてないだけだし!

昨日も麻雀しながらマジックの会話に花を咲かせてたし!

‐以下会話抜粋‐

「ワールドカップって響きが卑猥だよね☆」

「ブブゼラうるせー」

「ぶぉ~んぶぉ~んつもぉ~ん」

「ユニフォーム+ブブゼラってコーディーそっくり!」

「ワールドカップそっちのけで麻雀って非国民だよね。」

「エンジェリックアァービタァー!!ロン!」

「スーパーアーリア人なんでね(キリッ」

「あ、でもパフィーリア使えるよ?」






…ごめん。今日はドラフトしに中野遊ViC木曜拳に行くよ!

最近人少ないから皆来てね!
15半荘ほど打って一回3家取ったけど残りは全部1・2フィニッシュ。

ぶっちぎりの一位。

総じてツモが神がかってた。1ヶ月断麻雀した成果かね?

欲望にまみれたドラ待ち×沢山したけど全部あがってた。

烏龍茶の季節

2010年6月29日
今日はまーじゃんなのよさ!

呼ばれたからいてくるー。
妹がプロシュートの兄ぃかもしれない。
妹がプロシュートの兄ぃかもしれない。
昨日糞暑かったから久しぶりに出たんですよ、奴が。

見るのは二年ぶりぐらいかな?天井をコソコソーって動くなにかを発見したので凝視したらGだった。

虫無理なのにGとか完全にオワタ。ダイヤ的に10:0ですよじゅうぜろ。

でも俺しか起きてる奴居ねーし。やるきゃないでしょ。無理だけど…。

つーかGと部屋に二人きりって地獄だ。でも女の子と部屋に二人きりって言ったら天国だ。ならGがメスだったら…?ソレでもキツい。

ってか何考えてるんだろ。

そうだ!なにも俺が退治する必要なんかねーんだ!うちには対G用決戦兵器を飼ってるんだった。

猫さんよろしくお願いしますっっ!

ってピアノの上で寝っころがってる猫さんよぉぉ!お前あーいうの退治得意だろぉぉぉ!なんとかしろよこのやろぉぉぉぉ!こんな時に限って興味無いみたいに顔そらすんじゃねぇぇぇよぉぉぉ!

猫は全く役に立たなかったので仕方なくキンチョールを探してたら妹が異変に気づき二階から降りてきた。

妹「ガタガタ五月蠅いんだけど。なに?」

俺「天井にふじこふじこでキンチョール探しててふじこふじこ」

挙動不審ながらも天井指差したら妹が把握してくれた。

妹来たから俺に代わって退治して貰いたいけどどうせ断られるだろうし、っつーか俺長男だし?やらなきゃ?みたいな?あ゛あ゛ぁ~でもスプレーかけた瞬間にこっち向かって来たらどうしようマジやべーよ糞がぁぁぁ!

なんて思いながら一向に退治する動きを見せない俺に対して妹から意外な一言が…

妹「私がやるから(キンチョール)貸して。」

ア ナ タ は 神 か

つー事で恥も見栄も全て捨てて妹にG退治任せました☆

退治は至って普通に行われました。キンチョールぶっかけて20~30秒経って弱った所を新聞紙丸めた棒でフィニッシュ。

あまりにも手際が良い上に全くGに対して動じてなかったから

俺「なんで?(G)平気なの?」

って聞いたら

妹「虫如きに人間様がビビって行動を左右されてちゃたまんないでしょ。」

って返してきた。妹よ、あんた最強だわ。その後の処理も妹がやったんだけど処理ってる最中に

妹「今回の(G)やつは良く(キンチョールが)効いたなぁ、早く殺せたわ♪20~30秒ぐらいだったよね?いつもだったら効かない場合もあるのに。」

感想を述べるぐらい余裕綽々ですよコイツ。

コレからのG討伐はプロシュートの兄ィにお願いする事にしよう。妹だけど。

うめゲーム

2010年6月27日
ニコニコしてたら夜が明けて↓

仮眠取ったら→夕方四時半だった。

受付時間過ぎててスト4大会出れない&耳さんからのドラフトの誘いメールも4時間遅れで返信。

流石に遅すぎるので断りました。

キャミイのケツ見過ぎると体に毒なのが良くわかった日曜日。
‐今日の献立‐

野菜が余りまくってたから野菜メイン。

チンジャオロース
ナスとタマネギのトマト煮
ナスとトマトのマリネ
ジャガイモのビシソワーズ

作り置きしておいたら俺が喰う前に家族に喰われた。

ファック。

‐日曜日‐

明日は久しぶりに中野TRFのスト4初心者大会に出ようかな。

探し物

2010年6月25日
アメリカでサマーキャンプを過ごした事のある人は分かると思うんだけど、スティッチ用の(プラスチック?ビニール?)糸ってどこで売ってるか知ってる人居ませんか。

すげーカラフルな色の奴なんだけど…。

自分で携帯ストラップ作ろうと思ったら肝心の糸が無かったよ…。

ハンズかロフトに売ってたかなぁ?

‐追記‐
商品名思い出した。そのままズバリ「ストリングス」だった気がする。

まんま過ぎて検索に逆に引っかかんねーよ!
中野遊ViC‐木曜拳‐
火曜日が不完全燃焼でカルマが溜まりまくってたので中野遊ViCへ。

参加者3人だったのでブルジョワを呼ぼうとするも電話に出ず。

残り二人の意向で3ドラ総当たりをやることに。

1‐1全ては塵、2‐1無限に廻るもの、ウラモグ(Foil)、3‐1珊瑚兜の司令官。

出来たデッキが以下↓

コレがレアデッキだ!SP

クリーチャー 12

ジョラーガの樹語り
巣の侵略者
虚身の勇者×2
薄暗狩り
ゾフの影
コジレックの捕食者
野心の発動者
オンドゥの巨人
バーラ・ゲドの蠍
ウラモグの道滅ぼし
無限に廻るもの、ウラモグ

スペル 10

血の復讐
予言のプリズム
最後の口づけ
成長の発作
絶望の誘導
死骸孵化×2
本質の給餌
災難の範囲
全ては塵

土地 18

進化する未開地
山×2
沼×7
森×8


レア強すぎワロタ。赤の災難の範囲では無く青の珊瑚兜の司令官+睡眠発作+先読みでも良かったんだけど緑黒だけで十分カードが足りてたので大味にしてみた。

ウラモグの道滅ぼしでは無く古きものの活性の方がデッキ的には良かったかも?それでも手札依存カードが2枚あったからこうしたけど。

ピック途中に店員のアベさんが俺のピックしたレアをばらす(笑)というハプニングがあったもののgameの方は一本も落とさず全部ストレート勝ち。相手が展開してきたら塵→範囲→ウラモグってプレイしてたら勝った。

流石に全体除去2枚はひどい。

DN巡回してたらすげー良い記事見つけた。↓

http://faerie.diarynote.jp/201006230057248664/

俺が文章にしようと思ってた事をばっちりきっちり簡潔に分かりやすく伝えてた。yasuさん天才。

俺が言いたい事はこういう事だったんだよ・・・。文才ある人はいいなー。

例に漏れず勝手に紹介したんで問題あったら削除します。

装備品=メガネ

2010年6月23日
装備品=メガネ
チーム眼鏡発足の為伊達メガネお洒落メガネを買ってきます。

べ、別にチェーンドライブが出したい訳じゃないんだからねっっ!
‐修羅の国=夢屋ドラフト‐
-エピローグ-
組織の最下位ナンバー47の五郎大門では全く歯が立たない。

覚醒者達の前でただ圧倒されるだけだった。

暗琉天破の使い手が多すぎた。

詳しい事は後ほど追記予定。

-大丈夫病気?-

発端は糞メガネのコメント「ゴロー大門見たいから秋葉来てよ。」それが夢屋=修羅の国への誘いだった。

そろそろドラフトの新天地でも開拓してみるかって事で耳さんのドラフトの誘いを蹴って夢屋へ。そもそもコレが完全にミスだった。恐らく俺は五郎大門ヘアーを手に入れて調子こいてたんだろう。

1時間ほどかけて秋葉原へ。知り合いはやまけんと糞メガネぐらい。参加者16人で無事卓が2つ立つ。(なんと8ドラじゃないと卓が立たないそうな!)

A卓はやまけん B卓は俺、糞メガネ

っていうか糞メガネは下家だった。

-ピックは忘却の彼方へ-

1-1死骸孵化,2-1絶望への誘導,3-1征服するマンティコア

出来たデッキが以下↓

アグロ寄りなマグロデッキ(`・ω・´)キリッSP

クリーチャー 13

草茂る胸壁
血の座の吸血鬼
胞子頭の蜘蛛×2
死者のインプ
怒りの雨雲
野心の発動者×2
エムラクールの孵化者
征服するマンティコア
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者×2

スペル 9

大群の力
予言のプリズム×2
蛇の陰影
猪の陰影
成長の発作
最後の口づけ
絶望の誘導
死骸孵化

土地 18

沼×7
森×7
山×3
エルドラージの寺院


65点デッキ。正直6ドラや4ドラならコレでまあ及第点なんだけど8ドラだと弱い。良くいっても2-1といったところかなぁ~?って感じ。

こういったデカブツでフィニッシュするタイプのデッキだと陰影は正直いらない。族霊鎧効果だけを期待するんだったらそれこそ軽いほうが良いわけだから蜘蛛の陰影で良かった。

トークン、マナブースト、ライフゲイン、除去と色々足りてない。それでも2枚の陰影が除去だったら80点は有るデッキなんじゃないかな。

game1 青黒白 0-2

round1
1ターン目隊商の随員→2ターン目レベルアップパンチ→3ターン目ニルカーナの殺し屋→4ターン目ズーラポートの処罰者+敬慕される教師

みたいなブンブン。ズーラポートが止まらずそのまま負け。

round2
round1と同じような展開。3ターン目までに3色揃って敬慕される教師で一気にダメージが加速。なんとか相打ちとかして地上は耐えるもののオーガの烈断剣の付いたマキンディのグリフィンが止まらず負け。

フルボッコー(笑)

game2 青緑白 1-2

round1
相手マナソースしか引かない様子。普通にこちら廻って勝ち。

round2
グダった戦いになるも相手は真実の解体者、コジレックを召喚。返しで俺のペラッカが謎のチャンプアタックを敢行して一気に場が不利に(笑)そのまま負け。

round3
相手の踏みつけの仔に蛇の陰影が付き相打ちが取れなくてキツイ状態。こちらも野心の発動者に蛇の陰影つけてやっとこさ一息入れようとしたところに逆行。相手も野心の発動者出して発動できるマナが有って負け。

game3 赤黒 2-1

round1
お互いまったりな立ちあがり。ただこちら4マナでストップ(場に胸壁+血の座の吸血鬼+ランド3)。土地が止まってるのでマナベースを攻める意味で相手が死骸孵化を草茂る胸壁に撃ってきたのだが何故か吸血鬼でフィズらせない(笑)ナメプ。

負けたかな?と思うも、相手がまだもたついてたので土地伸びてペラッカ→ウラモグ→ウラモグで勝ち。

round2
後手、オープンハンド(土地×6+ペラッカ)をノータイムキープ。頭沸いてる(笑)そして相手当然のように先手2ターン目カルガの竜王。

終わったー(笑)っと内心思うも、とりあえずカードが見たかったのでセットランドGOを続けると相手が立ってるマナを不審に思い(恐らく除去をケア)何故か1ターンレベルMAXにするのを遅らせクリーチャー展開を優先する。

そして都合よく5ターン目に死骸孵化をトップから引いてカルガに退場してもらう。このままなんか勝つと申し訳ないなぁと思うもこちらが出したペラッカ→ウラモグ→怒りの雨雲を血の復讐を現実離れした回顧経由で3回使いまわされ最後は炎の覆いでブロッカー排除されて負け。

round3
普通のハンドをキープして普通に廻って勝ち。


結果は1-2の7位でカルニのハイドラゲット。デッキが弱かった以上にプレイングが完全に終わってた。脳みそついてんの?って感じ、糞すぎる。

game1はデッキの完成度で負けていてgame2はプレイングがひどくて負けてgame3は相手の廻りが良くなかっただけだった。

糞メガネ、やまけん共に3-0してたのに負けてしまうとは情けない・・・。
書きたい事が有るけどまとまんねードゥグシュ!
蜘蛛最強っす!

タッパーと差し込む光が環境的にそんなに強くないのも追い風!
蠍だけは勘弁な!
オーラのナーリッドが苦手ぜよ!
戦いへの欲望つけられるとタフネス高いのが逆にむかつく!


それ以外は最高ぜよ!

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