幻影陣・・・・じゃなくって陣営
2010年9月9日コメント (4)testingさんとこのブログで陣営について見てハハンと思ったけど。
これって実はアラーラ出た時もプレリで有ったよね?
一つの断片選んでその断片の色のカードしか使えませんとか意味不明なルール。
ドラフトならまだしもシールドっていう限られたカードの中でそんな都合良く綺麗に作れるかっつーの!
アラーラの時もすこぶる不評だったのは覚えてる。(結局普通にシールドする事提案してその案が通ったけどさ)
ワームトグロエンジン引いたよ~!無色だから入れるっちゃ!でも選択したのがミラディン軍だったから入らないがちゃ!!!ってのは嫌だよね?
俺は嫌だ。
これって実はアラーラ出た時もプレリで有ったよね?
一つの断片選んでその断片の色のカードしか使えませんとか意味不明なルール。
ドラフトならまだしもシールドっていう限られたカードの中でそんな都合良く綺麗に作れるかっつーの!
アラーラの時もすこぶる不評だったのは覚えてる。(結局普通にシールドする事提案してその案が通ったけどさ)
ワームトグロエンジン引いたよ~!無色だから入れるっちゃ!でも選択したのがミラディン軍だったから入らないがちゃ!!!ってのは嫌だよね?
俺は嫌だ。
回顧厨
2010年9月8日ミラディンの懐かしいカード達が再録されるのを見ながら昔の(MRD)ドラフト環境を思い返していた。
俺の中の記憶なのでかなり曖昧だが…そこんところは目をつぶって欲しい。
-MRD‐MRD‐MRD-
この環境のリミテッドの役割(というか脅威?)は大きく分けて装備品、アーティファクト(親和)、アンチアーティファクトの3つだった。
アーティファクトクリーチャーが闊歩する為他のエキスパンションなら初手クラスの恐怖が2週したりするのが普通で何より除去として粉砕が重宝された。
装備品はどんな生物と組み合わせても強力だったが装備する事により単体スペックの上がる白や親和持ちでコストの軽くなる青等と非常に相性が良かった。
またマナ加速も充実しており各色にマナマイア+タリスマンが5種と合計10枚も環境に存在していた為2~3色は当たり前でほとんど単色にする意味は無かった。
他家が何色をやってるか分からないアーティファクト環境なだけに色被りを避ける為ソートを覚えるのが重要でソートを意識し始めたのもミラディンからだった。
白
・空狩人の若人・レオニンの居衛
こいつらは軽い上に装備品がつくだけで馬鹿みたいに強くなったが装備品が取れてないと単なるバニラだったので装備品を先にピックするかコイツらを先にピックするか非常に難しい選択だった。(大体の場合装備品からだが、流すと装備品からピックし始めた下家方面が白に行くというジレンマが有った)
青
・ニューロックのスパイ
環境の性質上ほぼアンブロッカブル。コレに装備品がつくだけで勝てた。
・厳粛な空護り
装備品は回避能力持ちと相性が良い。さらに親和持ちだと相性が良い。構築の親和のように1マナで出る事は少なかったが3~4マナでキャストする事は出来た。
黒
正直冷遇されていた。畏怖はアーティファクト環境の為ほぼ意味を為さないし除去としての恐怖は前述した通り。まともに機能する除去が浴びせかけだったがそれでも重い+不安定というのは大きなマイナスポイントだった。
タフネスが低く(というかタフネス1が多い)死にやすいのもよろしくなかった。
赤
赤は大人気色。生物の質は微妙なもののアーティファクト除去が豊富で軽く使いやすいものが多かった。
・トゲ撃ちゴブリン
なにより恐怖だったのがコイツ。何故かパワー分ダメージを与えるティムだった為パワーの上がる装備品を付けるだけで全ての生物をなぎ払う虐殺マシーンと化した。本体にも飛ぶしね。(骨絶ちの矛槍をつけるだけで毎ターン稲妻が打ち放題)
緑
・ファングレンの狩人
緑で唯一まともな生物。しかし弱かった・・・。
黒と同じく冷遇された色。主生物がプロテクション(アーティファクト)持ちだった為環境最強のカードの一つである装備品の恩恵を受ける事は出来なかった。パワーよりタフネスの方が高い生物で構成されていたのもマイナスポイント。
アーティファクト破壊も有ったが赤に比べ重い、癖の強いものが多かった為敬遠されていた。
上記のカード達を(コモン)中心にソートの解析が進んだ。
色の人気的には
赤>青≧白>黒≧緑
でぶっちぎりで緑が人気無かった。
コモン最強カードは棘刺しのゴブリンだったので赤は文句なし、ただタッチしやすかった為(除去だけタッチとか)青白タッチ赤のようにメインカラーにはなりにくかった。
アーティファクト
・やばいヤツラ
・水晶の破片
クリーチャーをプレイするのに基本タップアウトでプレイしてくるのでコレで戻されるのは脅威。自分のクリーチャーも戻せるのでマジでウンコ。展開する為に常に1~2マナ立たせなければいけない上に相手にはクリーチャーを再利用される。
青をやる理由になる1枚
破片シリーズは緑以外そこそこ強かった。
青>黒>赤>白>>緑
こんな感じ。
・呪文爆弾
青≧赤
ボムはこの2枚が最強、他は微妙。最悪ドローはできるので色の合ってないボムでも入れる場合も有った。
・ロクソドンの戦槌
今考えると何故これがアンコモンにあるのか不思議になる。糞ゲー量産機。
・氷の干渉器
流しちゃいけないカードその2。万能だった。
・コモンの装備品
骨断ちの矛槍が軽く、修正値が高く、強かった。
遅咲きだったがヴィリジアンの長弓もかなり強かった。(当初は単純に修正値の高い装備品の方が優先されていたがティム化も普通に強い事がしばらくして分かる)
・ソート
A・B共に強力なソートが多い中Cソートだけお通夜で取る物が何も無く、唯一強いカードがまばゆい光線のみだったのでCソートからカードが消えてると一発で分かった。
ゴブリンの戦闘車の隣に有ったので戦闘車が流れてきたら上家は白って思ってOKだった。
・プチコンボ
・ヴァルショクの篭手+ヨーティアの兵
・ヴァルショクの篭手+ゴブリンの戦闘車
・ヴァルショクの篭手+・レオニンの居衛
点数の低い装備品だったが修正値が高い上にデメリットを無視できるのが素晴らしかった。
ピックの基本戦略は
アーティファクト破壊≧装備品≧それ以外
だった。色主張をしたい場合のみそれ以外のカードを優先してたりした。
-MRD‐MRD‐DST-
ダークスティールが入って色々問題児達が乱入してきた。
基本はMRDからの戦略と変わらないものの親和(基本地形)シリーズのゴーレムが入ってきた為、色を3色から2色に絞るようになった。
相変わらず青+白のゴーレムが強力で人気色は変わらなかった。
赤は追加のアーティファクト破壊が投入されたのでまだまだ人気だった。
緑?弱かったよ!言わせんな恥ずかしい!
黒のゴーレムも強かったのだがいかんせん畏怖がまだまだ活躍できず、青+白のゴーレムとも相性が悪いのが良くなかった。
・騒がしいネズミ
固め取る事によって強さを倍々にしていくカード。先手でコレ連打するだけで勝てた。破門とかの比じゃなかった。
・ミスター糞ゲー量産機
・頭蓋骨絞め
リミテッドでもウンコだった。残忍な戦利品の横に有った為、戦利品が流れてくると溜息が洩れた。頭蓋骨絞めを取ったら起源室の点数が若干高くなった。(タフネス1確保の為)
・火の玉+レオニンの戦闘魔道士
こいつらソートなんだよね(笑)両方とも超強かったけど流石に火の玉流せないし。
レオニンの戦闘魔道士流して凶暴な打撃取ったら怒られたなぁ。
・ゴブリンの考古学者
世間が注目するより早くフォーラムでは異常なほど点数が高かったカード。アンタップするのがやばかった。最初はコインフリップって単語が書いてあるだけで見向きもされなかったみたいだけど成功した時がマジやばかったしアンタップしてもう一回使えるのも糞だった。
フォーラム以外でドラフトすると考古学者がぐるぐる廻ってて世間との点数差が激しかった。
・溶鉱炉の脈動
パルスは赤と白が強かったけど攻める赤は点数が違った。コレの為だけにマナバーンしたなぁ。1回手札に戻ってくるだけで8点確定だからね、頭おかしいよ。
溶鉱炉の脈動と火の玉同時に引いた時は相当迷ったけど火の玉取った。(使いやすさの問題ね)
・火と氷の剣+光と影の剣
どちらも糞ゲー。翼竜の幽霊が白黒剣とセットで居ると畳む。
-MRD‐DST‐5DN-
フィフスドーンが入ると環境が激変する。通常のクリーチャー(非アーティファクトクリーチャー)の増加、アーティファクトクリーチャーの減少、それに伴い親和(アーティファクト)のカードの弱体化。
5DNのアーティファクトクリーチャーは烈日持ちだった為ピックの常識も変わった。
今までは色の合ったマナマイアやタリスマンを取っていたがわざと色の違うマナマイアを取るようになった。
DSTのゴーレムとどういったバランスを保つかも戦略のカギだった。
また除去としてのピックの基準も変わった。
FDN以前は
静電気の稲妻>黄鉄の呪文爆弾
だったが
FDN以後は
黄鉄の呪文爆弾>静電気の稲妻
に変わった。静電気の稲妻の4点が期待しにくくなったのも有るが、優秀な低コストアーティファクトの確保及び5DNのレオニンの従者or粗石の魔道士とのかみ合いを見越してそうなった。
同じ理由でアーティファクトランドも点数が上がった。
装備品の点数も変わった。
5DNで頭蓋囲いを代表するサイクルの装備品が入った為単純にサイズの上がるだけの装備品は点数が下がった。(5DNで回収すれば良い。それよりマナマイアだ!)
骨絶ちの矛槍よりヴィリジアンの長弓の方が重宝された。(それでも矛槍は強かったけどね)レオニンの円月刀が空気に。
5DNでは赤のアーティファクト破壊が極端に弱くなる。火力も数が少なくなる為1~2パック目のアーティファクト破壊の点数が上がった。
・非アーティファクトクリーチャーの増加による黒の強化
恐怖の効く範囲が広くなった。畏怖が効きやすくなった。
・盲目の忍び寄るもの
黒が強くなった理由その1 2マナ3/3は脅威、馬鹿みたいに強かった。修正はプレイングで何とかなった。ゼンディカーの百足並みに強かった。
1パック目で除去を集め2パック目で鼠とドロスのゴーレムだけ回収し3パック目で忍び寄るものをピックするだけで最強のデッキになった。
・ヴァルショクの魔術師
盲目の忍び寄るものとソート。どっち取るかはそれまでのピック次第って事で。ただヴァルショックの魔術師が居ると忍び寄るものの対処が比較的楽だった。
・緑の強化
5DNになってようやく緑に日の目が・・・。別にどうというわけではないんだが一部のカード(盲目の忍び寄るものとか)を除きその他の色が低速化+弱体化をしたため相対的に緑が強くなった(というか底上げされた)だけ。
他の色が弱くなったといってもまだまだ青、白、赤は人気だったし黒は5DNが加入して人気色になった。そして緑は相変わらず人気は無かった。
ただ人気が無いという事は緑の点数の高いカードが流れてきやすいという事だし色が空いているという事だ。3パック目になって強力な緑のカードが出ても色をやって無かったらカットなんかしてる場合ではないので流してもらえたので協調がしやすかった。
5DNで緑にマナ加速、ブロッカー、ファッティ、ジャイグロ全て揃っていたのは素晴らしかった。
そんな緑をプレイする事が苦行のようなエキスパンションでも好んで緑をピックしていた俺は病気なんだろうなぁ・・・。
ファングレンハンターの不っ細工な顔を良く見てドラフトしてたけど今度の環境もそうであるといいなぁ。
俺の中の記憶なのでかなり曖昧だが…そこんところは目をつぶって欲しい。
-MRD‐MRD‐MRD-
この環境のリミテッドの役割(というか脅威?)は大きく分けて装備品、アーティファクト(親和)、アンチアーティファクトの3つだった。
アーティファクトクリーチャーが闊歩する為他のエキスパンションなら初手クラスの恐怖が2週したりするのが普通で何より除去として粉砕が重宝された。
装備品はどんな生物と組み合わせても強力だったが装備する事により単体スペックの上がる白や親和持ちでコストの軽くなる青等と非常に相性が良かった。
またマナ加速も充実しており各色にマナマイア+タリスマンが5種と合計10枚も環境に存在していた為2~3色は当たり前でほとんど単色にする意味は無かった。
他家が何色をやってるか分からないアーティファクト環境なだけに色被りを避ける為ソートを覚えるのが重要でソートを意識し始めたのもミラディンからだった。
白
・空狩人の若人・レオニンの居衛
こいつらは軽い上に装備品がつくだけで馬鹿みたいに強くなったが装備品が取れてないと単なるバニラだったので装備品を先にピックするかコイツらを先にピックするか非常に難しい選択だった。(大体の場合装備品からだが、流すと装備品からピックし始めた下家方面が白に行くというジレンマが有った)
青
・ニューロックのスパイ
環境の性質上ほぼアンブロッカブル。コレに装備品がつくだけで勝てた。
・厳粛な空護り
装備品は回避能力持ちと相性が良い。さらに親和持ちだと相性が良い。構築の親和のように1マナで出る事は少なかったが3~4マナでキャストする事は出来た。
黒
正直冷遇されていた。畏怖はアーティファクト環境の為ほぼ意味を為さないし除去としての恐怖は前述した通り。まともに機能する除去が浴びせかけだったがそれでも重い+不安定というのは大きなマイナスポイントだった。
タフネスが低く(というかタフネス1が多い)死にやすいのもよろしくなかった。
赤
赤は大人気色。生物の質は微妙なもののアーティファクト除去が豊富で軽く使いやすいものが多かった。
・トゲ撃ちゴブリン
なにより恐怖だったのがコイツ。何故かパワー分ダメージを与えるティムだった為パワーの上がる装備品を付けるだけで全ての生物をなぎ払う虐殺マシーンと化した。本体にも飛ぶしね。(骨絶ちの矛槍をつけるだけで毎ターン稲妻が打ち放題)
緑
・ファングレンの狩人
緑で唯一まともな生物。しかし弱かった・・・。
黒と同じく冷遇された色。主生物がプロテクション(アーティファクト)持ちだった為環境最強のカードの一つである装備品の恩恵を受ける事は出来なかった。パワーよりタフネスの方が高い生物で構成されていたのもマイナスポイント。
アーティファクト破壊も有ったが赤に比べ重い、癖の強いものが多かった為敬遠されていた。
上記のカード達を(コモン)中心にソートの解析が進んだ。
色の人気的には
赤>青≧白>黒≧緑
でぶっちぎりで緑が人気無かった。
コモン最強カードは棘刺しのゴブリンだったので赤は文句なし、ただタッチしやすかった為(除去だけタッチとか)青白タッチ赤のようにメインカラーにはなりにくかった。
アーティファクト
・やばいヤツラ
・水晶の破片
クリーチャーをプレイするのに基本タップアウトでプレイしてくるのでコレで戻されるのは脅威。自分のクリーチャーも戻せるのでマジでウンコ。展開する為に常に1~2マナ立たせなければいけない上に相手にはクリーチャーを再利用される。
青をやる理由になる1枚
破片シリーズは緑以外そこそこ強かった。
青>黒>赤>白>>緑
こんな感じ。
・呪文爆弾
青≧赤
ボムはこの2枚が最強、他は微妙。最悪ドローはできるので色の合ってないボムでも入れる場合も有った。
・ロクソドンの戦槌
今考えると何故これがアンコモンにあるのか不思議になる。糞ゲー量産機。
・氷の干渉器
流しちゃいけないカードその2。万能だった。
・コモンの装備品
骨断ちの矛槍が軽く、修正値が高く、強かった。
遅咲きだったがヴィリジアンの長弓もかなり強かった。(当初は単純に修正値の高い装備品の方が優先されていたがティム化も普通に強い事がしばらくして分かる)
・ソート
A・B共に強力なソートが多い中Cソートだけお通夜で取る物が何も無く、唯一強いカードがまばゆい光線のみだったのでCソートからカードが消えてると一発で分かった。
ゴブリンの戦闘車の隣に有ったので戦闘車が流れてきたら上家は白って思ってOKだった。
・プチコンボ
・ヴァルショクの篭手+ヨーティアの兵
・ヴァルショクの篭手+ゴブリンの戦闘車
・ヴァルショクの篭手+・レオニンの居衛
点数の低い装備品だったが修正値が高い上にデメリットを無視できるのが素晴らしかった。
ピックの基本戦略は
アーティファクト破壊≧装備品≧それ以外
だった。色主張をしたい場合のみそれ以外のカードを優先してたりした。
-MRD‐MRD‐DST-
ダークスティールが入って色々問題児達が乱入してきた。
基本はMRDからの戦略と変わらないものの親和(基本地形)シリーズのゴーレムが入ってきた為、色を3色から2色に絞るようになった。
相変わらず青+白のゴーレムが強力で人気色は変わらなかった。
赤は追加のアーティファクト破壊が投入されたのでまだまだ人気だった。
緑?弱かったよ!言わせんな恥ずかしい!
黒のゴーレムも強かったのだがいかんせん畏怖がまだまだ活躍できず、青+白のゴーレムとも相性が悪いのが良くなかった。
・騒がしいネズミ
固め取る事によって強さを倍々にしていくカード。先手でコレ連打するだけで勝てた。破門とかの比じゃなかった。
・ミスター糞ゲー量産機
・頭蓋骨絞め
リミテッドでもウンコだった。残忍な戦利品の横に有った為、戦利品が流れてくると溜息が洩れた。頭蓋骨絞めを取ったら起源室の点数が若干高くなった。(タフネス1確保の為)
・火の玉+レオニンの戦闘魔道士
こいつらソートなんだよね(笑)両方とも超強かったけど流石に火の玉流せないし。
レオニンの戦闘魔道士流して凶暴な打撃取ったら怒られたなぁ。
・ゴブリンの考古学者
世間が注目するより早くフォーラムでは異常なほど点数が高かったカード。アンタップするのがやばかった。最初はコインフリップって単語が書いてあるだけで見向きもされなかったみたいだけど成功した時がマジやばかったしアンタップしてもう一回使えるのも糞だった。
フォーラム以外でドラフトすると考古学者がぐるぐる廻ってて世間との点数差が激しかった。
・溶鉱炉の脈動
パルスは赤と白が強かったけど攻める赤は点数が違った。コレの為だけにマナバーンしたなぁ。1回手札に戻ってくるだけで8点確定だからね、頭おかしいよ。
溶鉱炉の脈動と火の玉同時に引いた時は相当迷ったけど火の玉取った。(使いやすさの問題ね)
・火と氷の剣+光と影の剣
どちらも糞ゲー。翼竜の幽霊が白黒剣とセットで居ると畳む。
-MRD‐DST‐5DN-
フィフスドーンが入ると環境が激変する。通常のクリーチャー(非アーティファクトクリーチャー)の増加、アーティファクトクリーチャーの減少、それに伴い親和(アーティファクト)のカードの弱体化。
5DNのアーティファクトクリーチャーは烈日持ちだった為ピックの常識も変わった。
今までは色の合ったマナマイアやタリスマンを取っていたがわざと色の違うマナマイアを取るようになった。
DSTのゴーレムとどういったバランスを保つかも戦略のカギだった。
また除去としてのピックの基準も変わった。
FDN以前は
静電気の稲妻>黄鉄の呪文爆弾
だったが
FDN以後は
黄鉄の呪文爆弾>静電気の稲妻
に変わった。静電気の稲妻の4点が期待しにくくなったのも有るが、優秀な低コストアーティファクトの確保及び5DNのレオニンの従者or粗石の魔道士とのかみ合いを見越してそうなった。
同じ理由でアーティファクトランドも点数が上がった。
装備品の点数も変わった。
5DNで頭蓋囲いを代表するサイクルの装備品が入った為単純にサイズの上がるだけの装備品は点数が下がった。(5DNで回収すれば良い。それよりマナマイアだ!)
骨絶ちの矛槍よりヴィリジアンの長弓の方が重宝された。(それでも矛槍は強かったけどね)レオニンの円月刀が空気に。
5DNでは赤のアーティファクト破壊が極端に弱くなる。火力も数が少なくなる為1~2パック目のアーティファクト破壊の点数が上がった。
・非アーティファクトクリーチャーの増加による黒の強化
恐怖の効く範囲が広くなった。畏怖が効きやすくなった。
・盲目の忍び寄るもの
黒が強くなった理由その1 2マナ3/3は脅威、馬鹿みたいに強かった。修正はプレイングで何とかなった。ゼンディカーの百足並みに強かった。
1パック目で除去を集め2パック目で鼠とドロスのゴーレムだけ回収し3パック目で忍び寄るものをピックするだけで最強のデッキになった。
・ヴァルショクの魔術師
盲目の忍び寄るものとソート。どっち取るかはそれまでのピック次第って事で。ただヴァルショックの魔術師が居ると忍び寄るものの対処が比較的楽だった。
・緑の強化
5DNになってようやく緑に日の目が・・・。別にどうというわけではないんだが一部のカード(盲目の忍び寄るものとか)を除きその他の色が低速化+弱体化をしたため相対的に緑が強くなった(というか底上げされた)だけ。
他の色が弱くなったといってもまだまだ青、白、赤は人気だったし黒は5DNが加入して人気色になった。そして緑は相変わらず人気は無かった。
ただ人気が無いという事は緑の点数の高いカードが流れてきやすいという事だし色が空いているという事だ。3パック目になって強力な緑のカードが出ても色をやって無かったらカットなんかしてる場合ではないので流してもらえたので協調がしやすかった。
5DNで緑にマナ加速、ブロッカー、ファッティ、ジャイグロ全て揃っていたのは素晴らしかった。
そんな緑をプレイする事が苦行のようなエキスパンションでも好んで緑をピックしていた俺は病気なんだろうなぁ・・・。
ファングレンハンターの不っ細工な顔を良く見てドラフトしてたけど今度の環境もそうであるといいなぁ。
夢屋行こうと思ったけど耳さんに呼ばれたのでフォーラムへ。
取っておいて貰ったデュエルデッキ×4個を受け取る。ミラディンの傷跡からスタンダードプレイヤーに復帰するんでね(キリッ
-ドラフト1回目 チーム6ドラ-
シミケン+ポケマスさん+俺vs従者たん+耳さん+クボウチさん
パックがマジ弱くて
1-1耕作
1-2サイクロプスの剣闘士
1-3ガラクの群れ率い
みたいな感じで赤緑へGO!
出来たデッキが以下↓
サイドボードにまだ針刺しワーム×2が鎮座しております。数多のスペル(巨大化、雷の一撃)を退けてエントリーしたのは針刺しB♂Y’S。このガチムチ度は誰にも負けない自信が有る。
game1 vs従者たん 赤黒 2-1
round1
反逆の行動×2で相当良い感じに押し込まれるも相手のクリーチャーをトリスケリオン×2(自然のらせん経由)で封じた上で不死の霊薬でライフを一応安全圏内に引き戻す。しかし霊薬でリシャッフルした後もランド×3+耕作×2と全く生ものを引けずランドビートしてたところに堕落が飛んできてGG。
side in 濃霧 out 躁の蛮人
round2
相手がなにも展開して来ないものの反逆の行動×2で何故か俺のライフは10に(パワー5のハイドラが俺に殴ってきた)その後生物が除去られーの+骸骨でブロックされーの色々あってハイパーグダってライフが相手2で死の門の悪魔降臨。こっちはカウンターが9個のったハイドラが暗殺されてさあ大変って所でトップデッキトリスケリオン。勝ち。
round3
相変わらず反逆の行動がキツイ。ただ今度はなんとか生物引けて勝ち。途中トリスケでブロッカー弾いてフルパンしてれば勝ってる所有ったけどそれをせず余計な1ターンを相手に与えたけどトップデッキされず勝ち。
vs耳さん 赤白 0-2
round1
初動3ターン目のゆっくり耕作していってねの俺はハイパーテンポビートの前で森からマナを出す事しかできなかった。
in 濃霧、自然に帰れ out 自然のらせん、針刺しワーム
round2
紅蓮地獄撃ったら鼓舞する突撃合わせられて負けたでござる。
vsクボウチさん 青黒 1-2
round1
お互い超絶事故、相手はなんとか事故から回復するも俺はランドでビートし続けるだけだった。
in 雲の精霊、難題のスフィンクス、島、帰化 out 山、針刺しワーム、自然のらせん、紅蓮地獄
round2
お互いマリガンしまくりな上に色事故、でも針刺しB♂Y’S×3でボコっておいた。
in 濃霧 out 放蕩紅蓮術師
round3
耕作→難題のスフィンクスのブンを相手が能力で破滅の刃を言い当てた所からテンポロスを喰らい。うっかり出て来た海蛇が止まらず無双されて負け。
っていうか予感打ってランド×3+大蜘蛛ってどういうことなのー!
チーム負け、でも賞品が何一つ出てなかったのでOK。Hanoiさんが来たので既存面子が1人抜けて6ドラ。シミケンがくじ引きで負けてハブられてた。
-ドラフト2回目 チーム6ドラ-
俺+耳さん+従者たんvsクボウチさん+ポケマスさん+Hanoiさん
-ピック-
1-1棍棒のトロール
1-2リリアナの死霊
1-3大蜘蛛
1-4夕暮れ谷のワーム
1-5破滅の刃!!!
2-1審判の日
出来たデッキが以下↓
流れてるパックが強過ぎた上にソートが超似てた(マナ漏出とか卓に6枚出てたし)。特に1つのパックの色の偏りも酷く取りたくても取れないカードが多かった。
しかしなんで俺は緑をやってるんだ?
game1 vsHanoiさん 赤緑 1-2
round1
相手ガラク+圧倒する暴走+獣相のシャーマンとかいうふざけたウンコデッキ。それでも勝ちそうな盤面作ったけどヒヨって一回殴らなかったらシヴの抱擁つけられて対処できず負け。
round2
こちらが2ターン目にプレイしたガラクの仲間で削り切る。
round3
こちらランド事故ってるのをしり目にガラク+ガラクの群れ率い+獣相のシャーマンで引かれまくって負け。
game2 vsクボウチさん 青黒 2-1
さっきの6ドラからずっとお互いマリガンしまくり。今日は事故日ですね~みたいな話をする。
round1
相手がランドビートしてるのを尻目に夕暮れ谷のワーム×2が蹂躙して勝ち。
round2
リリアナの死霊を1ターン前までケアして土地キープしてたんだけどなぜか途中でケアしなくなり直後に死霊プレイ→破滅の刃落とされ出てくるリヴァイアサンが殺せず負け。
round3
事故ってる相手にはつよいぜー!堕落本体でコンガリッチ。
game3 vsポケモンマスターさん 青赤 1-1-x
round1
相手のライフが8になるまで猪単体で殴り続け堕落本体を狙ったところに否認され、執念の剣で場が逆転して負け。
round2
殴って堕落本体で勝ち。
round2の途中でチーム勝ちが確定したので終了。
大した賞品が出てなかったので坊主めくり、賞品は時の逆転(FOIL)、獣相のシャーマン、強情なベイロス。3人均等(笑)に行きわたったので良し。
今日の勝率が悪かった原因を一生懸命考えてたけどクドリャフカのスリーブ使ったのが良くなかったと結論づけた。
本当にこのスリーブは事故る。もう一個西又葵のアキタコマチスリーブも究極的に事故るから封印してあるけどクドリャフカも封印するか・・・。
取っておいて貰ったデュエルデッキ×4個を受け取る。ミラディンの傷跡からスタンダードプレイヤーに復帰するんでね(キリッ
-ドラフト1回目 チーム6ドラ-
シミケン+ポケマスさん+俺vs従者たん+耳さん+クボウチさん
パックがマジ弱くて
1-1耕作
1-2サイクロプスの剣闘士
1-3ガラクの群れ率い
みたいな感じで赤緑へGO!
出来たデッキが以下↓
クリーチャー!?ああん!?歪みねぇな!!SP
クリーチャー17
変幻のハイドラ×2
ラノワールのエルフ×2
躁の蛮人
放蕩紅蓮術士
エルフの大ドルイド
サイクロプスの剣闘士
棍棒のトロール
大蜘蛛×2
ガラクの群れ率い
針刺ワーム×4
トリスケリオン
スペル7
不死の霊薬
紅蓮地獄
自然のらせん
耕作×3
予感
土地17
島
森×8
山×8
サイドボードにまだ針刺しワーム×2が鎮座しております。数多のスペル(巨大化、雷の一撃)を退けてエントリーしたのは針刺しB♂Y’S。このガチムチ度は誰にも負けない自信が有る。
game1 vs従者たん 赤黒 2-1
round1
反逆の行動×2で相当良い感じに押し込まれるも相手のクリーチャーをトリスケリオン×2(自然のらせん経由)で封じた上で不死の霊薬でライフを一応安全圏内に引き戻す。しかし霊薬でリシャッフルした後もランド×3+耕作×2と全く生ものを引けずランドビートしてたところに堕落が飛んできてGG。
side in 濃霧 out 躁の蛮人
round2
相手がなにも展開して来ないものの反逆の行動×2で何故か俺のライフは10に(パワー5のハイドラが俺に殴ってきた)その後生物が除去られーの+骸骨でブロックされーの色々あってハイパーグダってライフが相手2で死の門の悪魔降臨。こっちはカウンターが9個のったハイドラが暗殺されてさあ大変って所でトップデッキトリスケリオン。勝ち。
round3
相変わらず反逆の行動がキツイ。ただ今度はなんとか生物引けて勝ち。途中トリスケでブロッカー弾いてフルパンしてれば勝ってる所有ったけどそれをせず余計な1ターンを相手に与えたけどトップデッキされず勝ち。
vs耳さん 赤白 0-2
round1
初動3ターン目のゆっくり耕作していってねの俺はハイパーテンポビートの前で森からマナを出す事しかできなかった。
in 濃霧、自然に帰れ out 自然のらせん、針刺しワーム
round2
紅蓮地獄撃ったら鼓舞する突撃合わせられて負けたでござる。
vsクボウチさん 青黒 1-2
round1
お互い超絶事故、相手はなんとか事故から回復するも俺はランドでビートし続けるだけだった。
in 雲の精霊、難題のスフィンクス、島、帰化 out 山、針刺しワーム、自然のらせん、紅蓮地獄
round2
お互いマリガンしまくりな上に色事故、でも針刺しB♂Y’S×3でボコっておいた。
in 濃霧 out 放蕩紅蓮術師
round3
耕作→難題のスフィンクスのブンを相手が能力で破滅の刃を言い当てた所からテンポロスを喰らい。うっかり出て来た海蛇が止まらず無双されて負け。
っていうか予感打ってランド×3+大蜘蛛ってどういうことなのー!
チーム負け、でも賞品が何一つ出てなかったのでOK。Hanoiさんが来たので既存面子が1人抜けて6ドラ。シミケンがくじ引きで負けてハブられてた。
-ドラフト2回目 チーム6ドラ-
俺+耳さん+従者たんvsクボウチさん+ポケマスさん+Hanoiさん
-ピック-
1-1棍棒のトロール
1-2リリアナの死霊
1-3大蜘蛛
1-4夕暮れ谷のワーム
1-5破滅の刃!!!
2-1審判の日
出来たデッキが以下↓
Hanoi<「誘って頂いたのに・・・本当はいっぱい犯りヤリたかったんですけど無理でしたごめんなさい。従者さん」SP
クリーチャー13
極楽鳥
ガラクの仲間
斑の猪
リリアナの死霊
男爵領の吸血鬼
棍棒のトロール
グレイブディガー×2
大蜘蛛
朽ちゆく軍団
針刺ワーム
夕暮れ谷のワーム×2
スペル9
突き刺す苦痛
破滅の刃×2
精神腐敗
泥沼病×2
墓場からの復活
リリアナ・ヴェス
堕落
土地18
広漠なる変幻地
沼×10
森×7
流れてるパックが強過ぎた上にソートが超似てた(マナ漏出とか卓に6枚出てたし)。特に1つのパックの色の偏りも酷く取りたくても取れないカードが多かった。
しかしなんで俺は緑をやってるんだ?
game1 vsHanoiさん 赤緑 1-2
round1
相手ガラク+圧倒する暴走+獣相のシャーマンとかいうふざけたウンコデッキ。それでも勝ちそうな盤面作ったけどヒヨって一回殴らなかったらシヴの抱擁つけられて対処できず負け。
round2
こちらが2ターン目にプレイしたガラクの仲間で削り切る。
round3
こちらランド事故ってるのをしり目にガラク+ガラクの群れ率い+獣相のシャーマンで引かれまくって負け。
game2 vsクボウチさん 青黒 2-1
さっきの6ドラからずっとお互いマリガンしまくり。今日は事故日ですね~みたいな話をする。
round1
相手がランドビートしてるのを尻目に夕暮れ谷のワーム×2が蹂躙して勝ち。
round2
リリアナの死霊を1ターン前までケアして土地キープしてたんだけどなぜか途中でケアしなくなり直後に死霊プレイ→破滅の刃落とされ出てくるリヴァイアサンが殺せず負け。
round3
事故ってる相手にはつよいぜー!堕落本体でコンガリッチ。
game3 vsポケモンマスターさん 青赤 1-1-x
round1
相手のライフが8になるまで猪単体で殴り続け堕落本体を狙ったところに否認され、執念の剣で場が逆転して負け。
round2
殴って堕落本体で勝ち。
round2の途中でチーム勝ちが確定したので終了。
大した賞品が出てなかったので坊主めくり、賞品は時の逆転(FOIL)、獣相のシャーマン、強情なベイロス。3人均等(笑)に行きわたったので良し。
今日の勝率が悪かった原因を一生懸命考えてたけどクドリャフカのスリーブ使ったのが良くなかったと結論づけた。
本当にこのスリーブは事故る。もう一個西又葵のアキタコマチスリーブも究極的に事故るから封印してあるけどクドリャフカも封印するか・・・。
今日の意味不
2010年9月6日ヴァイパーのウルコンを当てたら相手が裏側に吹っ飛んでった。
なにを言ってるか分からねえと思うが俺も分からねえ、頭がおかしくなりそうだ。
細かい状況は以下↓
相手豪鬼、ヴァイパーは壁際ダウン。豪鬼側が起き攻めセットプレイとしてめくり百鬼豪刃を重ねて来た。ヴァイパー側はしっかりウルコンを遅らせて出し裏廻りに対応。
無事ウルコンで迎撃したのだが…。←ココで問題発生。
ウルコンの初段を食らった豪鬼は垂直に上に吹っ飛んだのだが(ココまでは普通)落ちてくるのがヴァイパーの裏側というワケノワカラナイ仕様。当然その後の追撃が決まらず豪鬼に復帰され殺されたわけだが…。
今まで当てるのミスって裏廻る事は有ったものの当てた後に裏廻るは見たことが無かった。
ヴァイパーのウルコンの仕様上、初段当たったらハーフロック状態に持ち込む為その後の追撃は確定するはずなのだが…意味がわからん。
なにを言ってるか分からねえと思うが俺も分からねえ、頭がおかしくなりそうだ。
細かい状況は以下↓
相手豪鬼、ヴァイパーは壁際ダウン。豪鬼側が起き攻めセットプレイとしてめくり百鬼豪刃を重ねて来た。ヴァイパー側はしっかりウルコンを遅らせて出し裏廻りに対応。
無事ウルコンで迎撃したのだが…。←ココで問題発生。
ウルコンの初段を食らった豪鬼は垂直に上に吹っ飛んだのだが(ココまでは普通)落ちてくるのがヴァイパーの裏側というワケノワカラナイ仕様。当然その後の追撃が決まらず豪鬼に復帰され殺されたわけだが…。
今まで当てるのミスって裏廻る事は有ったものの当てた後に裏廻るは見たことが無かった。
ヴァイパーのウルコンの仕様上、初段当たったらハーフロック状態に持ち込む為その後の追撃は確定するはずなのだが…意味がわからん。
シノレさんにお願い
2010年9月4日
-禁忌のフォーマット開拓-
モルァが来るまで1パックタワーマジック(ノンランド+無限マナ+ライフ20)という意味が分からないフォーマットを開拓する事に。
刻みジェイスが欲しかったので当然WWKから
-WWK-
WWKのタワーマジック(無限マナ)は狂気の沙汰。基本1~2キル。
理由は多重キッカーのせい。
コモン5種に多重キッカー生物が存在する上に赤は速攻持ち、完全に先手ゲーです。ちなみに神話レアにも彗星の嵐が有るので簡単に本体コンガリッチできます。
-M11-
M11はWWKに比べると良ゲーに思えるから困る。最強コモンは夜翼。無限パンプで人が死ぬ。
普通に強いコモンは予感。
神は火の玉。どんな角度からでも負けるし勝てる。
魔性の教示者も神、強いカードを持ってくるのも勿論だがデッキにどんなカードが入ってるか分からないから見て絶望できるのが良い。
絶望を味わうカード。
戦隊の鷹、広漠なる変幻地。
とりあえず何が入ってるか分からないからデッキの内容を見ると勝ち手段がなくて投了したくなる。
堕落、泥沼病は完全に空気。沼なんかデッキに入ってねーよ!
ライフ20でやってたけど滅多にライブラリーアウトで決着は無かったな。M11は秘本掃きとか心の傷跡とか有ったから戦略としてライブラリーアウトが存在したけど。
俺とわいじぇいでやったけど8:2~7:3で勝ち越した。1時間程パックを買ってやり続けたけど二人合わせて2万円近く吹っ飛んだ(笑)ジェイスも緑タイタンも出なかったけどな!
1ゲームが平均3分で決着が付くので早い早い。1キルも平気でしてたから開始1秒で決着がつくゲームも有った。
伝国の玉璽を買おうと思って持ってきた金が消えたと二人で爆笑してた。
スロットより金持ちが悪いお遊び♪あなたもやってみてわ☆
モルァが来るまで1パックタワーマジック(ノンランド+無限マナ+ライフ20)という意味が分からないフォーマットを開拓する事に。
刻みジェイスが欲しかったので当然WWKから
-WWK-
WWKのタワーマジック(無限マナ)は狂気の沙汰。基本1~2キル。
理由は多重キッカーのせい。
コモン5種に多重キッカー生物が存在する上に赤は速攻持ち、完全に先手ゲーです。ちなみに神話レアにも彗星の嵐が有るので簡単に本体コンガリッチできます。
-M11-
M11はWWKに比べると良ゲーに思えるから困る。最強コモンは夜翼。無限パンプで人が死ぬ。
普通に強いコモンは予感。
神は火の玉。どんな角度からでも負けるし勝てる。
魔性の教示者も神、強いカードを持ってくるのも勿論だがデッキにどんなカードが入ってるか分からないから見て絶望できるのが良い。
絶望を味わうカード。
戦隊の鷹、広漠なる変幻地。
とりあえず何が入ってるか分からないからデッキの内容を見ると勝ち手段がなくて投了したくなる。
堕落、泥沼病は完全に空気。沼なんかデッキに入ってねーよ!
ライフ20でやってたけど滅多にライブラリーアウトで決着は無かったな。M11は秘本掃きとか心の傷跡とか有ったから戦略としてライブラリーアウトが存在したけど。
俺とわいじぇいでやったけど8:2~7:3で勝ち越した。1時間程パックを買ってやり続けたけど二人合わせて2万円近く吹っ飛んだ(笑)ジェイスも緑タイタンも出なかったけどな!
1ゲームが平均3分で決着が付くので早い早い。1キルも平気でしてたから開始1秒で決着がつくゲームも有った。
伝国の玉璽を買おうと思って持ってきた金が消えたと二人で爆笑してた。
スロットより金持ちが悪いお遊び♪あなたもやってみてわ☆
中野遊vic-木曜拳-
2010年9月2日コメント (4)
-電子メール-
糞メガネから「中野行くからてめーも来い。」と脅迫メールを貰ったので行ってきました。
-多数決は投げ捨てるもの-
受付時間までデュエルスペースで喋りながら待っていたら受付が開始した旨を伝えられる。
受付用紙に名前を書こうとした瞬間
アベ「今日はゼンディカードラフトになります。」
D+糞メガネ「ぱーどぅん?」
アベ「M11パックが無くなっちゃって・・すいません。」
糞メガネ「え、エルドラージ覚醒とか無いんですか?」
アベ「RoEは有るんですけど多数決でゼンディカーに決まりました。(キリッ」
多数決の場に俺と糞メガネ居ねぇぇぇぇぇぇ!(笑)
って事でゼンディカードラフト!懐かしい。
8ドラ個人。
-ピック-
1-1
硬鎧の群れ、迷いし者の番人、風乗りの長魚の中から忌まわしい最期。パック強いけど点数が違い過ぎる。巨森を喰らうものが帰ってきそうって事でお得意の緑黒キッカー型に焦点を合わせる。
2-1
ソリン・マルコフ。マジック簡単(笑)
出来たデッキが以下↓
1パック目で1周すると思われた巨森を喰らうものが消えていて緑が異常なほど人気+その割には青と白が異常なほど不人気。
正直緑じゃなくて青やっときゃ良かったけどまあソリンさん重いし良いよね!開拓地の先達が2体入ってる所がマニア心をくすぐる。
game1 vs常連の方その1 青赤 2-1
round1
相手先手でブンブンな同盟者ビート。俺が後手だったから負けた。こういう環境だったなぁ~って思いながら2戦目。
round2
こちら先手、比較的ゆとりキープだったものの除去もしっかり持ってたので気にしない。
ただ相手が2~4ターン目にプレイしたハリマーの採掘者のお陰でソリン・マルコフ先輩が山札から墓地へダイレクトアタックしてお亡くなりになる。先輩、大丈夫ですか?
(正直俺のデッキはソリンマルコフ+その他39枚デッキだったので)内心超絶焦ってたけど普通に展開して脅威となる同盟者だけ除去って緑ゼンディコンが止まらず勝ち。
round3
お互いメインカラーがろくに出ない超絶事故だったものこちらは沼×1で除去を撃てたのでその差で勝利。
game2 vs常連の方その2 赤黒+青 2-0
round1
鼓動の追跡者→板金鎧の百足と動かれるも見栄え損ない×2が機能して6ターン目にソリンマルコフが降臨、マラキールの血魔女出されるもそんなの関係無く勝ち。
round2
ソリーン!勝ち(笑)
game3 vs糞メガネ 青白 2-1
round1
エメリアの天使→忌まわしい最期。ソリン・マルコフ→屈折の罠。と一進一退の攻防があったものの失われた真実のスフィンクスのドロー差で負け。
round2
こちらは大したクリーチャーを引かずシャンブラー素だししたりしてたけど相手はもっとなにも引いてなかったようで普通にビートして勝ち。
round3
5ターン目にこちらが出した沼のぼろ布まといに真心の光を放つ者を使ってくれたお陰で6ターン目ソリンが除去られず勝ち。
って事で3-0
いやーマジ、ソリン先輩ツヨイッス。
レア取りの際
D「ジェイス先生はいらっしゃいませんか?どなたかジェイス先生を引いた人はいらっしゃいませんか?」
と最後の望みを託すも出てこず・・・。
エルドラージの碑+召喚の罠+アノワンゲット。
-マニアにはかなわんわ-
ドラフト後は糞メガネと飯。
糞メガネのマニア心を擽ったという理由で入ったのは味噌ラーメン屋。
糞メガネ「マニアは普通のラーメンは喰い飽きてる。(キリッ」
と変わったメニュー頼んでたけど
糞メガネ「5点だな」
と駄目だししてた。そりゃそうだ。
糞メガネから「中野行くからてめーも来い。」と脅迫メールを貰ったので行ってきました。
-多数決は投げ捨てるもの-
受付時間までデュエルスペースで喋りながら待っていたら受付が開始した旨を伝えられる。
受付用紙に名前を書こうとした瞬間
アベ「今日はゼンディカードラフトになります。」
D+糞メガネ「ぱーどぅん?」
アベ「M11パックが無くなっちゃって・・すいません。」
糞メガネ「え、エルドラージ覚醒とか無いんですか?」
アベ「RoEは有るんですけど多数決でゼンディカーに決まりました。(キリッ」
多数決の場に俺と糞メガネ居ねぇぇぇぇぇぇ!(笑)
って事でゼンディカードラフト!懐かしい。
8ドラ個人。
-ピック-
1-1
硬鎧の群れ、迷いし者の番人、風乗りの長魚の中から忌まわしい最期。パック強いけど点数が違い過ぎる。巨森を喰らうものが帰ってきそうって事でお得意の緑黒キッカー型に焦点を合わせる。
2-1
ソリン・マルコフ。マジック簡単(笑)
出来たデッキが以下↓
取りたいけど取りたくないちょっと取りたい神話レアSP
クリーチャー12
開拓地の先達×2
ナーリッドの群れ
マラキールの門番
巡礼者の目
オラン=リーフの出家蜘蛛
噛み付く忍び寄り
心臓刺しの蚊
頂の猿人
カビのシャンブラー
沼のぼろ布まとい
腐食の這うもの
スペル10
探検の地図
巨森の蔦
魂の階段の探検
見栄え損ない×2
帆凧
忌まわしい最期
砕土
巨森のゼンディコン
ソリン・マルコフ
土地18
巨森、オラン=リーフ
森×8
沼×9
1パック目で1周すると思われた巨森を喰らうものが消えていて緑が異常なほど人気+その割には青と白が異常なほど不人気。
正直緑じゃなくて青やっときゃ良かったけどまあソリンさん重いし良いよね!開拓地の先達が2体入ってる所がマニア心をくすぐる。
game1 vs常連の方その1 青赤 2-1
round1
相手先手でブンブンな同盟者ビート。俺が後手だったから負けた。こういう環境だったなぁ~って思いながら2戦目。
round2
こちら先手、比較的ゆとりキープだったものの除去もしっかり持ってたので気にしない。
ただ相手が2~4ターン目にプレイしたハリマーの採掘者のお陰でソリン・マルコフ先輩が山札から墓地へダイレクトアタックしてお亡くなりになる。先輩、大丈夫ですか?
(正直俺のデッキはソリンマルコフ+その他39枚デッキだったので)内心超絶焦ってたけど普通に展開して脅威となる同盟者だけ除去って緑ゼンディコンが止まらず勝ち。
round3
お互いメインカラーがろくに出ない超絶事故だったものこちらは沼×1で除去を撃てたのでその差で勝利。
game2 vs常連の方その2 赤黒+青 2-0
round1
鼓動の追跡者→板金鎧の百足と動かれるも見栄え損ない×2が機能して6ターン目にソリンマルコフが降臨、マラキールの血魔女出されるもそんなの関係無く勝ち。
round2
ソリーン!勝ち(笑)
game3 vs糞メガネ 青白 2-1
round1
エメリアの天使→忌まわしい最期。ソリン・マルコフ→屈折の罠。と一進一退の攻防があったものの失われた真実のスフィンクスのドロー差で負け。
round2
こちらは大したクリーチャーを引かずシャンブラー素だししたりしてたけど相手はもっとなにも引いてなかったようで普通にビートして勝ち。
round3
5ターン目にこちらが出した沼のぼろ布まといに真心の光を放つ者を使ってくれたお陰で6ターン目ソリンが除去られず勝ち。
って事で3-0
いやーマジ、ソリン先輩ツヨイッス。
レア取りの際
D「ジェイス先生はいらっしゃいませんか?どなたかジェイス先生を引いた人はいらっしゃいませんか?」
と最後の望みを託すも出てこず・・・。
エルドラージの碑+召喚の罠+アノワンゲット。
-マニアにはかなわんわ-
ドラフト後は糞メガネと飯。
糞メガネのマニア心を擽ったという理由で入ったのは味噌ラーメン屋。
糞メガネ「マニアは普通のラーメンは喰い飽きてる。(キリッ」
と変わったメニュー頼んでたけど
糞メガネ「5点だな」
と駄目だししてた。そりゃそうだ。
高田馬場(早稲田式)
2010年9月1日
-高田馬場-
アベさんと馬場でデート。
-ミカド-
ミカド行ってD(格闘ゲームプレイヤー)として対戦。
↓
メルブラ
↓
3rd
↓
スト4
↓
北斗
と2時間ほど楽しくレバガチャして晴れる屋へ。
-晴れる屋-
初めて晴れる屋行ったけどそこそこ広くて良いね。なによりMTGしか扱っていない空間は遊戯B♂Y’Sが絡んでくる要素が無いのが素晴らしい。
シングルカードを眺めていたらウーラの寺院の探索が20円で売ってるではないか!(地域最安値じゃね?)早速シングル購入用紙に記入して店員さんの元へ
D「お願いします。」
店員さん「枚数は何枚ご希望ですか?」
D「状態・言語気にしないんで有るだけ下さい。」
店員さん「かしこまりました。少々お待ちください。」
・・・・
・・・
・・
・
店員さん「お待たせしました~。」
D「はいはい。(30枚ぐらいかな?)」
店員さん「日本語版24枚、英語版81枚、計105枚になります。」
D「全部ください(笑)」
105枚買っても2100円なり。やっすい!
いやー良い買い物した。店の不良在庫を処理して俺のバインダーも厚くなる。お互いwinwinの状態でホッコリ。
その後店員のクロスワードにスタンダードのデッキ借りてアベさんとスパー。
-スタンダード-
俺→青緑赤(破壊的な力)vsアベさん→青白赤(スーパーフレンズ)
勝負自体は6:4ぐらいのダイヤだったもののアベさん(プレンズウォーカー)のキティ=害っぷりが半端無かった。
4マナでギデオンをプレイしようとする。
5マナで太陽のタイタンをプレイしようとする。
フェッチを起動して「土地が有りませんでした」としょぼくれる。
青マナが無い状態からマナ漏出を撃つ。
大丈夫ですか?アベレレンさん?
一時間程廻して飽きたのでリミテッドへ移行。
-ウィンストンドラフト-
狙うはジェイス1択って事でジェイスクジ(WWK)×6ウィンストン。WWKウィンストンは腐るほどやってるのでアベさんに心得をレクチャー。
-1回目-
グッドデック!実にWWKのウィンストンドラフトらしいデッキだ!
game1
こちらが展開したフライヤーが止まらず、最後は永久凍土でブロッカー排除して勝ち。
game2
後手の為うまくコンバットトリックが構えられず、ライフが危険域に達してたのでジャイグロと除去の2択でジャイグロケアしたら除去もたれてて負け。
game3
忠告の天使無双。
勝って石鍛冶の神秘家を貰うもジェイス出なかったので続行。
-2回目-
グッドデック!ただ、超強いデッキに限って事故って負けるんだよな・・・。
game1
ランド2(内1枚ハリマーの深み)キープしてトップ3枚覗くと絶望が見えた。ハリマーの採掘者で自分の山札削ってまでトップ3枚を排除するもその後も土地が止まり続け負け。
game2
大巨人のスフィンクスが出てきて圧倒的に不利な盤面を相手のライフをきっちり削れるプラン選択して1ターン差で勝ち。
game3
テラストドン+象×3で殴ったら応報の罠トップされててこっちの盤面が壊滅して大巨人のスフィンクス無双されて負け。
ジンクスがぁぁぁ。賞品が何も無くセジーリのステップのFOIL貰うもジェイス出なかったので続行。
-3回目-
マジ弱いんですけど・・・っていうかこんな時に引くなよジェイス!実は赤のパーツがいっぱい有ったけどソレを押しのけてでもジェイスは入れる価値が有るので青を採用。
game1
フライヤーが止まらないみたいでギザ蜂+ドレイクでブーン。
game2
ジェイス降臨して好き勝手して勝ち。
って事で18パック目でジェイスが出て終了!無事ゲット出来て一安心。
-カツ屋-
アベさんのご友人が来たらしく3人でカツ屋へ。定食頼むとご飯とキャベツがおかわり自由という事で定食を頼む事に。
D「無料でおかわり=フリースペルのタイムワープ(キリッ」
という頭の悪い発言が飛び出す。
アベ「アドや!アド!キャベツワープするわ!」
二人とも大丈夫?
-おなかいっぱいで吐きそう-
食後はまた晴れる屋行ってレガシーを眺める事に。
アベさんの超絶舐めプを横からしろーさんナモさん俺で突っ込みを入れるっていう図式でワイワイやりながら終了。
しろーさんが男らしいM11単ネズミ構築使っててかっこ良かった。
まつがんはリスカ持っていくの忘れてゴメンネ来週の水曜日に持っていくよ。
アベさんと馬場でデート。
-ミカド-
ミカド行ってD(格闘ゲームプレイヤー)として対戦。
↓
メルブラ
↓
3rd
↓
スト4
↓
北斗
と2時間ほど楽しくレバガチャして晴れる屋へ。
-晴れる屋-
初めて晴れる屋行ったけどそこそこ広くて良いね。なによりMTGしか扱っていない空間は遊戯B♂Y’Sが絡んでくる要素が無いのが素晴らしい。
シングルカードを眺めていたらウーラの寺院の探索が20円で売ってるではないか!(地域最安値じゃね?)早速シングル購入用紙に記入して店員さんの元へ
D「お願いします。」
店員さん「枚数は何枚ご希望ですか?」
D「状態・言語気にしないんで有るだけ下さい。」
店員さん「かしこまりました。少々お待ちください。」
・・・・
・・・
・・
・
店員さん「お待たせしました~。」
D「はいはい。(30枚ぐらいかな?)」
店員さん「日本語版24枚、英語版81枚、計105枚になります。」
D「全部ください(笑)」
105枚買っても2100円なり。やっすい!
いやー良い買い物した。店の不良在庫を処理して俺のバインダーも厚くなる。お互いwinwinの状態でホッコリ。
その後店員のクロスワードにスタンダードのデッキ借りてアベさんとスパー。
-スタンダード-
俺→青緑赤(破壊的な力)vsアベさん→青白赤(スーパーフレンズ)
勝負自体は6:4ぐらいのダイヤだったもののアベさん(プレンズウォーカー)のキティ=害っぷりが半端無かった。
4マナでギデオンをプレイしようとする。
5マナで太陽のタイタンをプレイしようとする。
フェッチを起動して「土地が有りませんでした」としょぼくれる。
青マナが無い状態からマナ漏出を撃つ。
大丈夫ですか?アベレレンさん?
一時間程廻して飽きたのでリミテッドへ移行。
-ウィンストンドラフト-
狙うはジェイス1択って事でジェイスクジ(WWK)×6ウィンストン。WWKウィンストンは腐るほどやってるのでアベさんに心得をレクチャー。
-1回目-
クリーチャー10
東屋のエルフ
歩く大地図
巡礼者の目
皮背のベイロス
潮力の精霊
巣立つグリフィン
地平線のドレイク
飛び地の精鋭
航海ドレイク
忠告の天使
スペル10
風のゼンディコン
探検
破滅の槌
タジュールの力
上天の貿易風
屈折の罠
永久凍土の罠
イオナの裁き
深遠の謎
蒸気の捕獲
土地20
セジーリのステップ
カルニの庭
ハリマーの深み
戦慄の彫像
森×6
島×6
平地×4
グッドデック!実にWWKのウィンストンドラフトらしいデッキだ!
game1
こちらが展開したフライヤーが止まらず、最後は永久凍土でブロッカー排除して勝ち。
game2
後手の為うまくコンバットトリックが構えられず、ライフが危険域に達してたのでジャイグロと除去の2択でジャイグロケアしたら除去もたれてて負け。
game3
忠告の天使無双。
勝って石鍛冶の神秘家を貰うもジェイス出なかったので続行。
-2回目-
クリーチャー13
東屋のエルフ
境界線の隊長
ナーリッドの群れ×2
闘士蜘蛛×2
ハリマーの採掘者×2
巡礼者の目
天頂の鷹
灰色革の狩人
戦いのハルダ
テラストドン
スペル9
地うねり
宝物探し
護衛のゼンディコン
上天の貿易風
兵員への参加
司令官の頌歌
屈折の罠
深遠の謎
獣性の脅威
土地18
ハリマーの深み
カルニの庭
セジーリのステップ
森×6
平地×4
島×5
グッドデック!ただ、超強いデッキに限って事故って負けるんだよな・・・。
game1
ランド2(内1枚ハリマーの深み)キープしてトップ3枚覗くと絶望が見えた。ハリマーの採掘者で自分の山札削ってまでトップ3枚を排除するもその後も土地が止まり続け負け。
game2
大巨人のスフィンクスが出てきて圧倒的に不利な盤面を相手のライフをきっちり削れるプラン選択して1ターン差で勝ち。
game3
テラストドン+象×3で殴ったら応報の罠トップされててこっちの盤面が壊滅して大巨人のスフィンクス無双されて負け。
ジンクスがぁぁぁ。賞品が何も無くセジーリのステップのFOIL貰うもジェイス出なかったので続行。
-3回目-
クリーチャー8
ナーリッドの群れ
ハリマーの採掘者
噛み付く忍び寄り
地平線のドレイク
灰色革の狩人
海辺の回収者
ギザ蜂の群れ
腐食の這うもの
スペル12
風のゼンディコン
帆凧
探検×2
宝物探し
上天の貿易風
ひきつり×2
精神を刻む者、ジェイス
深遠の謎
獣性の脅威
巨森のゼンディコン
土地20
カルニの庭
森×7
島×7
沼×5
マジ弱いんですけど・・・っていうかこんな時に引くなよジェイス!実は赤のパーツがいっぱい有ったけどソレを押しのけてでもジェイスは入れる価値が有るので青を採用。
game1
フライヤーが止まらないみたいでギザ蜂+ドレイクでブーン。
game2
ジェイス降臨して好き勝手して勝ち。
って事で18パック目でジェイスが出て終了!無事ゲット出来て一安心。
-カツ屋-
アベさんのご友人が来たらしく3人でカツ屋へ。定食頼むとご飯とキャベツがおかわり自由という事で定食を頼む事に。
D「無料でおかわり=フリースペルのタイムワープ(キリッ」
という頭の悪い発言が飛び出す。
アベ「アドや!アド!キャベツワープするわ!」
二人とも大丈夫?
-おなかいっぱいで吐きそう-
食後はまた晴れる屋行ってレガシーを眺める事に。
アベさんの超絶舐めプを横からしろーさんナモさん俺で突っ込みを入れるっていう図式でワイワイやりながら終了。
しろーさんが男らしいM11単ネズミ構築使っててかっこ良かった。
まつがんはリスカ持っていくの忘れてゴメンネ来週の水曜日に持っていくよ。
遊戯B♂Yが首ったけ!
2010年8月31日コメント (2)
-ワームちゃんマジアド!-
-そんな事よりドラフトだ!-
月曜日
耳さんに召集されてフォーラムでドラフト。
-ドラフト1回目 チーム4ドラ-
俺+耳さんvsシミケン+t.aotaさん
1-1
バンシー
1-2
バンシー
1-3
大蜘蛛
護・身・完・成。出来たデッキが以下↓
ボムが無いけど良くまとまったデッキ。除去が後1枚有れば・・・って感じ?
game1 vsシミケン 緑白 0-2
round1
オーバーラーン!
side in 濃霧 out 沼
round2
オーバーラーン!!
糞が!(笑)
game1 vst.aotaさん 白黒 0-2
round1
相手先兵の精鋭スタートこちら3ターン目耕作スタートのハイパーゆっくりタイムで負け。
round2
鎧まとってブーン!
音速で負けといた。
「とんだところで護身完成ってか。」
耳さん1-1俺0-2のチーム負け。賞品が何も出なくて良かった♪
従者たんとポケモンマスターさんが来たので6ドラ。
-ドラフト2回目 チーム6ドラ-
俺+耳さん+t.aotaさんvsシミケン+従者たん+ポケマスさん
1-1
14手目の糞カード(笑)
2-1
火の玉
出来たデッキが以下↓
1-1の14手目カードは破壊的な力。14手目は言い過ぎかもしれないけどコレを活かせるデッキが組みにくいアーキタイプ(ライブラリーアウトみたいな)であるという事らしい。無念。
折角サイドの紅蓮地獄×2でハイドラ育てて最後は破壊的な力でハイドラ超絶ブーンしたかったのに・・・・。
game1 vsシミケン 青白赤 2-0
round1
ティムが出てきてこちらのタフネス1が空気に。ただこちらの航空戦力が止まらない上に4マナで止まったらしく普通に展開して勝ち。
side in 紅蓮地獄×2 out 縮退、ラノワールのエルフ
round2
ほぼ同上、ランド3でしばらく止まった上で青マナが出ない事故。こちらは普通に展開してサイズで圧殺。
game2 vs従者たん 青白 2-0
round1
0ターン目に青力線貼られてガン萎え。コンバットが兎に角面倒になるので嫌。しかし強いカードを全くプレイされない。普通にコンバットして勝ち。
round2
またもや0ターン目に青力線貼られる。が、4ターン目まで平地しか置かれない。さらに特に脅威になるカードをプレイされず普通に展開してビート、最後はマナ漏出でバックアップした火の玉本体で勝ち。
game3 vsポケマスさん 白黒 1-2
round1
黒の除去たくさん+組み直しの骸骨で超絶グダってこちら火の玉待ちだったものの相手の場に臓物の予見者+組み直しでマナ有る分だけ占術が完成して復讐に燃えたアルコーンにたどり着かれて負け。
side in 紅蓮地獄×2 out ラノワールのエルフ、ガラクの仲間
round2
長期戦になると基本不利なのでフクロウ+精霊+群れ仲間でビート。紅蓮地獄で地上は2回流して出て来た航空戦力は即座に送還×2で追い返して雲の精霊×2体で何とか殺しきった。
round3
アルコーンを2回使いまわされて負け・・・。このデッキアルコーンは天敵なりぃ。
俺2-1t.aotaさん3-0耳さん0-3でチーム勝ち。
坊主めくりでt.aotaさんが賞品の赤タイタンを1枚目で捲って終了。カードはそれなりに貰ったけどゴミカスしか手元に残らなかった。
-麻雀オーバーラン-
PM11:00に電話
友人「今日、Dは暇?」
D「オフコースなりぃ!」
夏休み最後って事で徹夜麻雀。
金欠気味の奴が二人居たので残った1人(電話かけて来た友人)と差し馬。
北斗神拳に目覚めた俺に情けは無かった。
欲望のドラ単騎待ちを数えきれないぐらいやってほとんどツモ上がって勝ち。
精神を刻む者、ジェイス×4枚分ぐらいは財布に余裕が出来た。ラッキー♪
火曜日の耳さんのドラフト召集は流石に寝ててスルー。
また今度・・・。
《堕天使アスモディウス/Darklord Asmodeus》
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守2500
このカードはデッキまたは墓地からの特殊召喚はできない。
1ターンに1度、自分のデッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「アスモトークン」(天使族・闇・星5・攻1800/守1300)1体と、「ディウストークン」(天使族・闇・星3・攻/守1200)1体を特殊召喚する。
「アスモトークン」はカードの効果では破壊されない。
「ディウストークン」は戦闘では破壊されない。
《ワームとぐろエンジン》
アーティファクトクリーチャー
6マナ/アーティファクトクリーチャー/ワーム
接死・絆魂
ワームとぐろエンジンがいずれかの戦場から墓地に置かれた時、3/3の接死を持つアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と3/3の魂絆を持つアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-そんな事よりドラフトだ!-
月曜日
耳さんに召集されてフォーラムでドラフト。
-ドラフト1回目 チーム4ドラ-
俺+耳さんvsシミケン+t.aotaさん
1-1
バンシー
1-2
バンシー
1-3
大蜘蛛
護・身・完・成。出来たデッキが以下↓
ワイは大蜘蛛が好きなんや!SP
クリーチャー13
ナントゥーコの影
ガラクの仲間
森のレインジャー
黒騎士
沼の略奪隊
男爵領の吸血鬼
巨大戦車
吠えたけるバンシー×2
大蜘蛛
冥界の恐怖
針刺しワーム
夕暮れ谷のワーム
スペル9
強迫
巨大化
垂直落下
血の署名
破滅の刃
泥沼病
耕作×2
墓場からの復活
土地18
沼×10
森×8
ボムが無いけど良くまとまったデッキ。除去が後1枚有れば・・・って感じ?
game1 vsシミケン 緑白 0-2
round1
オーバーラーン!
side in 濃霧 out 沼
round2
オーバーラーン!!
糞が!(笑)
game1 vst.aotaさん 白黒 0-2
round1
相手先兵の精鋭スタートこちら3ターン目耕作スタートのハイパーゆっくりタイムで負け。
round2
鎧まとってブーン!
音速で負けといた。
「とんだところで護身完成ってか。」
耳さん1-1俺0-2のチーム負け。賞品が何も出なくて良かった♪
従者たんとポケモンマスターさんが来たので6ドラ。
-ドラフト2回目 チーム6ドラ-
俺+耳さん+t.aotaさんvsシミケン+従者たん+ポケマスさん
1-1
14手目の糞カード(笑)
2-1
火の玉
出来たデッキが以下↓
夢を追いかけてにゃんにゃん♪するより現実見つめてオラオラ!した方が強いSP
クリーチャー14
ラノワールのエルフ
変幻のハイドラ
ガラクの仲間×2
占いフクロウ
雲の精霊×2
蒼穹のドレイク
棍棒のトロール
水の召使い
針刺しワーム
大いなるバジリスク
大気の召使い
夕暮れ谷のワーム
スペル8
縮退
送還×2
定業
巨大化
火の玉
マナ漏出
ジェイスの創意
土地18
山×2
森×9
島×7
1-1の14手目カードは破壊的な力。14手目は言い過ぎかもしれないけどコレを活かせるデッキが組みにくいアーキタイプ(ライブラリーアウトみたいな)であるという事らしい。無念。
折角サイドの紅蓮地獄×2でハイドラ育てて最後は破壊的な力でハイドラ超絶ブーンしたかったのに・・・・。
game1 vsシミケン 青白赤 2-0
round1
ティムが出てきてこちらのタフネス1が空気に。ただこちらの航空戦力が止まらない上に4マナで止まったらしく普通に展開して勝ち。
side in 紅蓮地獄×2 out 縮退、ラノワールのエルフ
round2
ほぼ同上、ランド3でしばらく止まった上で青マナが出ない事故。こちらは普通に展開してサイズで圧殺。
game2 vs従者たん 青白 2-0
round1
0ターン目に青力線貼られてガン萎え。コンバットが兎に角面倒になるので嫌。しかし強いカードを全くプレイされない。普通にコンバットして勝ち。
round2
またもや0ターン目に青力線貼られる。が、4ターン目まで平地しか置かれない。さらに特に脅威になるカードをプレイされず普通に展開してビート、最後はマナ漏出でバックアップした火の玉本体で勝ち。
game3 vsポケマスさん 白黒 1-2
round1
黒の除去たくさん+組み直しの骸骨で超絶グダってこちら火の玉待ちだったものの相手の場に臓物の予見者+組み直しでマナ有る分だけ占術が完成して復讐に燃えたアルコーンにたどり着かれて負け。
side in 紅蓮地獄×2 out ラノワールのエルフ、ガラクの仲間
round2
長期戦になると基本不利なのでフクロウ+精霊+群れ仲間でビート。紅蓮地獄で地上は2回流して出て来た航空戦力は即座に送還×2で追い返して雲の精霊×2体で何とか殺しきった。
round3
アルコーンを2回使いまわされて負け・・・。このデッキアルコーンは天敵なりぃ。
俺2-1t.aotaさん3-0耳さん0-3でチーム勝ち。
坊主めくりでt.aotaさんが賞品の赤タイタンを1枚目で捲って終了。カードはそれなりに貰ったけどゴミカスしか手元に残らなかった。
-麻雀オーバーラン-
PM11:00に電話
友人「今日、Dは暇?」
D「オフコースなりぃ!」
夏休み最後って事で徹夜麻雀。
金欠気味の奴が二人居たので残った1人(電話かけて来た友人)と差し馬。
北斗神拳に目覚めた俺に情けは無かった。
欲望のドラ単騎待ちを数えきれないぐらいやってほとんどツモ上がって勝ち。
精神を刻む者、ジェイス×4枚分ぐらいは財布に余裕が出来た。ラッキー♪
火曜日の耳さんのドラフト召集は流石に寝ててスルー。
また今度・・・。
今日ってアベさんこっちに居るナリか?
メルブラしたいナリ。
連絡求む。
‐M11ドラフト‐
最近不死の霊薬が好きすぎてヤバい。
大体の場合2/2のバニラより仕事してくれる。
序盤2~3ターン2/2の2パンチを帳消しにする働きはしてくれるし、何より後半になればなるほど強くなる。
リシャッフル手段としても有効だし軽いのも良い。
火の玉即死圏内から脱出するのにも使える。(5点ゲインは追加5マナを要求してるのと同義)
どんなデッキにも入るのが良いね!
メルブラしたいナリ。
連絡求む。
‐M11ドラフト‐
最近不死の霊薬が好きすぎてヤバい。
大体の場合2/2のバニラより仕事してくれる。
序盤2~3ターン2/2の2パンチを帳消しにする働きはしてくれるし、何より後半になればなるほど強くなる。
リシャッフル手段としても有効だし軽いのも良い。
火の玉即死圏内から脱出するのにも使える。(5点ゲインは追加5マナを要求してるのと同義)
どんなデッキにも入るのが良いね!
PWCィィィィィィ!
2010年8月29日コメント (9)
に行ってきました。
2時前後に横浜のセブンアイランドへ、ぷっちょと合流して会場のPWCへ。
無事猫先生とランデヴーしてブツを受け取った後、猫先生の大冒険=香港@ミラクルデイズ☆を30分ぐらい聞いた後ゲーセンへ。
猫先生にトーナメントをドロップしてドラフトしないか激しく勧めたけど流石に拒否されたので(笑)
ゲーセン前に飯。地元民な癖して横浜素人な俺は昼飯に初吉村家。
油まみれの器出されて切れそう。
味はまずく無いけど通いたい程美味いかというとそうでもなかった。
飯ックス後はround1でスト4。
リア充が多くてキツかった。切れそう。
俺(ヴァイパー)VSぷっちょ(サガット)で1時間ほど対戦。
最初こそ4連勝出来たもののその後ミスが響き負け続け、最終的に3:7ぐらいの結果に終わった。
腐れアパカとニーを喰らい飽きたので会場戻る事に。
リミッツチャンプ(笑)とクロスワードが来てたので引っかけてドラフト。
-ドラフト1回目 チーム4ドラ-
俺+もんクロスワードvsリミッツチャンプ(笑)+ぷっちょ
1-1
精神の制御
1-2
貯め込むドラゴン
から赤青一直線!出来たデッキが以下↓
1-1のパックで大気の召使いが同時に出たので下家は青、上家も何故か青に乱入されてたのでパーツが枯渇してた。しかも1-2で貯め込むドラゴンを流したぷっちょはコモン抜けだったので破滅の刃辺りかと思いきや、FOILのチャンドラを取っていたらしく完全に赤も枯渇。消去法的に緑に逃げ込んだ。
チームドラフトならではの情報を活かしメインから垂直落下&焼却の採用。システムクリーチャーに触れないのがキツイ。
game1 vsリミッツチャンプ(笑) 青赤 0-2
round1
トンネル掘り+巻物泥棒のエンジンに触れられず、アドバンテージ差が響いて負け。
round2
土地が2で止まったなりぃ。
game2 vsぷっちょ 青白+赤 2-1
round1
強い所を全て捌かれて攻め手が無くなり負け。
round2
激しい消耗戦になるも終始攻め立てて相手を後手後手に廻らせて、こちらの場に水晶球有る分だけ有利になり貯め込むドラゴンから不死の霊薬持ってきて除去せざるおえない状況作って手札に入った霊薬でライブラリー修復して勝ち。
round3
酸のスライム×2+クローン(酸のスライムをコピー)で土地をバリバリ割って勝ち。
もんクロスワードが2-0の俺1-1でチーム勝ち。
賞品が特に無く坊主めくり。
9割のレアを貰って終了。発狂したクロスワードがクローンを千切り飛ばしてたけど後でジャッジのむみょーさんに見つかって「DQ喰らうから(っていうか出すよ?)マジでやめた方が良い」と釘を刺される。
猫先生とキムタクがドロップしたので今度は6人でドラフト。
-ドラフト2回目 チーム6ドラ-
俺+もんクロスワード+猫先生vsリミッツチャンプ(笑)+キムタク+ぷっちょ
ピック忘れた。(キリッ
出来たデッキが以下↓
目潰しの魔道士以外クリーチャーが全部緑!スペルもドローを足しただけ!なんという男らしさ!良いよぉ!こういうの良いよぉ!テンションあがってきたー!
俺のデッキを見たクロスワードの反応↓
クロスワード「弱そう(ぼそ」
味方を煽るな!糞が!
game1 vsぷっちょ 赤黒 2-0
round1
極楽鳥→ガラクの仲間→ガラクの仲間→針刺しワーム→針刺しワーム→ヤヴィマヤのワーム→夕暮れ谷のワームで圧殺。
side in スズメバチの一刺し×2 out 垂直落下、思い起こし
round2
極楽鳥→耕作→針刺しワーム←(ここで舌打ち頂きました♪)その後もファッティ連打でフルボッコにしておきました。
game2 vsキムタク 青白+赤 2-1
round1
ランド2+耕作のハンドをキープしたらランドが詰まり、5ターン目にやっと打てたと思ったらマナ漏出で消されて負け。
side in 稲妻、焼却、山×2 out 思い起こし、目潰しの魔道士、島×2
目潰し抜くなら平地と城塞を抜くべきだったが焦って抜き忘れた(笑)っていうか目潰しぬかねーだろ。
round2
順調に展開するも白タイタンが出てきてしまいこちらも夕暮れ谷のワーム等で地上のにらみ合い。キムタク側はドロースペルで山札を掘るもののこちらは不死の霊薬で予感を使いまわし水晶球が有る分だけ有利に。最後は夕暮れ谷のワーム×2で圧殺。
side in 目潰しの魔道士 out 分裂するスライム
スライムはこのマッチアップでは要らないはず。
round3
要所要所で焼却、垂直落下、稲妻で捌いてファッティで圧殺。っていうかキムタクが土地引きまくってた。
game3 vsリミッツチャンプ(笑) 青黒 1-1-x
round1
こちら1マリガン+精神腐敗喰らいながらもガラクの仲間→エルフの大ドルイド→大蜘蛛→大蜘蛛→ガラクの仲間で勝ち。
round2
良い感じに除去とハンデスでコントロールされて霜のタイタンが降臨して負け。
round3
始まる前にチームの勝ちが決まったので終了。
クロスワード2-0 俺2-0 猫先生(代打ちに少年C)1-1でチーム勝ち。
賞品が太陽のタイタンと霜のタイタンぐらいしかなかったので坊主めくり。
盛り上がったけど坊主全敗して手元に賞品のカードが0枚(笑)
きっついわぁ。
2時前後に横浜のセブンアイランドへ、ぷっちょと合流して会場のPWCへ。
無事猫先生とランデヴーしてブツを受け取った後、猫先生の大冒険=香港@ミラクルデイズ☆を30分ぐらい聞いた後ゲーセンへ。
猫先生にトーナメントをドロップしてドラフトしないか激しく勧めたけど流石に拒否されたので(笑)
ゲーセン前に飯。地元民な癖して横浜素人な俺は昼飯に初吉村家。
油まみれの器出されて切れそう。
味はまずく無いけど通いたい程美味いかというとそうでもなかった。
飯ックス後はround1でスト4。
リア充が多くてキツかった。切れそう。
俺(ヴァイパー)VSぷっちょ(サガット)で1時間ほど対戦。
最初こそ4連勝出来たもののその後ミスが響き負け続け、最終的に3:7ぐらいの結果に終わった。
腐れアパカとニーを喰らい飽きたので会場戻る事に。
リミッツチャンプ(笑)とクロスワードが来てたので引っかけてドラフト。
-ドラフト1回目 チーム4ドラ-
俺+
1-1
精神の制御
1-2
貯め込むドラゴン
から赤青一直線!出来たデッキが以下↓
青赤デッキです(キリッSP
クリーチャー14
森のレインジャー×2
魅惑するセイレーン
雲の精霊×2
大蜘蛛
蒼穹のドレイク
クローン
溜め込むドラゴン
酸のスライム×2
大いなるバジリスク
針刺ワーム
ヤヴィマヤのワーム
スペル9
不死の霊薬
送還
垂直落下
焼却
耕作
水晶球
反逆の行動
思い起こし
精神の制御
土地17
広漠なる変幻地
森×8
島×6
山×2
1-1のパックで大気の召使いが同時に出たので下家は青、上家も何故か青に乱入されてたのでパーツが枯渇してた。しかも1-2で貯め込むドラゴンを流したぷっちょはコモン抜けだったので破滅の刃辺りかと思いきや、FOILのチャンドラを取っていたらしく完全に赤も枯渇。消去法的に緑に逃げ込んだ。
チームドラフトならではの情報を活かしメインから垂直落下&焼却の採用。システムクリーチャーに触れないのがキツイ。
game1 vsリミッツチャンプ(笑) 青赤 0-2
round1
トンネル掘り+巻物泥棒のエンジンに触れられず、アドバンテージ差が響いて負け。
round2
土地が2で止まったなりぃ。
game2 vsぷっちょ 青白+赤 2-1
round1
強い所を全て捌かれて攻め手が無くなり負け。
round2
激しい消耗戦になるも終始攻め立てて相手を後手後手に廻らせて、こちらの場に水晶球有る分だけ有利になり貯め込むドラゴンから不死の霊薬持ってきて除去せざるおえない状況作って手札に入った霊薬でライブラリー修復して勝ち。
round3
酸のスライム×2+クローン(酸のスライムをコピー)で土地をバリバリ割って勝ち。
賞品が特に無く坊主めくり。
9割のレアを貰って終了。発狂したクロスワードがクローンを千切り飛ばしてたけど後でジャッジのむみょーさんに見つかって「DQ喰らうから(っていうか出すよ?)マジでやめた方が良い」と釘を刺される。
猫先生とキムタクがドロップしたので今度は6人でドラフト。
-ドラフト2回目 チーム6ドラ-
俺+
ピック忘れた。(キリッ
出来たデッキが以下↓
畳むぅ~?ねぇ畳むぅ~?SP
クリーチャー
極楽鳥
ラノワールのエルフ
目潰しの魔道士
森のレインジャー
ガラクの仲間×2
エルフの大ドルイド
棍棒のトロール
大蜘蛛×3
分裂するスライム
針刺ワーム×2
ヤヴィマヤのワーム
夕暮れ谷のワーム×2
スペル
不死の霊薬
垂直落下
水晶球
耕作
思い起こし
予感
土地17
氷河の城塞
平地
島×4
森×11
目潰しの魔道士以外クリーチャーが全部緑!スペルもドローを足しただけ!なんという男らしさ!良いよぉ!こういうの良いよぉ!テンションあがってきたー!
俺のデッキを見たクロスワードの反応↓
クロスワード「弱そう(ぼそ」
味方を煽るな!糞が!
game1 vsぷっちょ 赤黒 2-0
round1
極楽鳥→ガラクの仲間→ガラクの仲間→針刺しワーム→針刺しワーム→ヤヴィマヤのワーム→夕暮れ谷のワームで圧殺。
side in スズメバチの一刺し×2 out 垂直落下、思い起こし
round2
極楽鳥→耕作→針刺しワーム←(ここで舌打ち頂きました♪)その後もファッティ連打でフルボッコにしておきました。
game2 vsキムタク 青白+赤 2-1
round1
ランド2+耕作のハンドをキープしたらランドが詰まり、5ターン目にやっと打てたと思ったらマナ漏出で消されて負け。
side in 稲妻、焼却、山×2 out 思い起こし、目潰しの魔道士、島×2
目潰し抜くなら平地と城塞を抜くべきだったが焦って抜き忘れた(笑)っていうか目潰しぬかねーだろ。
round2
順調に展開するも白タイタンが出てきてしまいこちらも夕暮れ谷のワーム等で地上のにらみ合い。キムタク側はドロースペルで山札を掘るもののこちらは不死の霊薬で予感を使いまわし水晶球が有る分だけ有利に。最後は夕暮れ谷のワーム×2で圧殺。
side in 目潰しの魔道士 out 分裂するスライム
スライムはこのマッチアップでは要らないはず。
round3
要所要所で焼却、垂直落下、稲妻で捌いてファッティで圧殺。っていうかキムタクが土地引きまくってた。
game3 vsリミッツチャンプ(笑) 青黒 1-1-x
round1
こちら1マリガン+精神腐敗喰らいながらもガラクの仲間→エルフの大ドルイド→大蜘蛛→大蜘蛛→ガラクの仲間で勝ち。
round2
良い感じに除去とハンデスでコントロールされて霜のタイタンが降臨して負け。
round3
始まる前にチームの勝ちが決まったので終了。
クロスワード2-0 俺2-0 猫先生(代打ちに少年C)1-1でチーム勝ち。
賞品が太陽のタイタンと霜のタイタンぐらいしかなかったので坊主めくり。
盛り上がったけど坊主全敗して手元に賞品のカードが0枚(笑)
きっついわぁ。
今日初めてPWCというものに行ってみようと思うのだが、サイドイベントのドラフトとかあるの?
イチゲンさんが行っても白い目で見られない?
盛りって騒がしくしてもDQ(ドラゴンクエスト)に出されない?
誰か教えて!
猫先生とのランデヴーが目的。
でもドラフトしたいなりー。
イチゲンさんが行っても白い目で見られない?
盛りって騒がしくしてもDQ(ドラゴンクエスト)に出されない?
誰か教えて!
猫先生とのランデヴーが目的。
でもドラフトしたいなりー。
土曜日limits予選
2010年8月28日
徹夜麻雀後にアラジンさんの所に行こうと思ったけど体力ゲージがマッハで0だったので帰宅。
仮眠後ドラフト面子として耳さんに呼ばれたのでまたフォーラムへ。
久しぶりのドラフトだじぇい!
面子は俺、耳さん、ポケマスさん、ミヤジマさん
チーム4ドラ1回目 俺+ミヤジマさんvs耳さん+ポケマスさん
1-1
霜のタイタン
以上!
出来たデッキが以下↓
グッドデック!
game1 vsポケマスさん 緑赤 2-1
round1
相手が活力の力線を0ターン目にプレイしてくるも4ターン目までドローゴー。
こちらもキャンセル構えてドローゴー。
6ターン目に霜のタイタンが降臨して勝ち。
round2
除去でクリーチャーを捌かれ、執念の剣でレイプされて負け。
round3
カウンターで序盤のらりくらりして予感+思い起こしで霜のタイタンまで掘って通ったタイタンをスペルでバックアップして勝ち。
game2 vs耳さん 白黒 2-0
round1
霜のタイタン!
round2
こちらマリガン後に強迫、精神腐敗と連打されハンドが空になるもトップからの予感で全てを解決して勝ち。
俺2-0ミヤジマさんが1-1だったのでチーム勝ち。
賞品が霜のタイタン以外無かったのでタイタンそれ以外に分けてそれ以外を選択。
チーム4ドラ2回目 俺+耳さんvsミヤジマさん+ポケマスさん
1-1
執念の剣
以上!
出来たデッキが以下↓
game1 vsミヤジマさん 赤黒 2-1
round1
9点のダメージをスルーしたら火の玉が飛んで来たでござる。
round2
執念の剣でブーン。
round3
執念の剣でブーン。
game2 vsポケマスさん 白黒 2-0
round1
執念の剣でブーン。
round2
執念の剣でブーン。
俺2-0耳さんが1-1だったのでチーム勝ち。
賞品がそこそこ良かったものの悪斬の天使とその他で分けてダイスで負けてその他ゲット。
チーム4ドラ3回目 俺+耳さんvsミヤジマさん+ポケマスさん
1-1
火の玉
以上!
game1 vsポケマスさん 白青 0-2
round1
戦隊の鷹からの航空戦力で圧殺されて負け。
round2
紅蓮地獄がめっさ刺さるマッチだったので糞遅いハンドだったけど紅蓮地獄あったからキープ。
クリーチャーが並んだ所にニヤニヤしながら紅蓮地獄撃ったら取り消しされたでござる。
game2 vsミヤジマさん 白黒 2-0
round1
紅蓮地獄で1:4交換ぐらい取って勝ち。
round2
火の玉+投げ飛ばしでコンガリッチ。
俺1-1耳さんも1-1のチーム分け。
獣相のシャーマン原始のタイタンが出てたので、本番の坊主めくりへ。
耳さんが1枚目で引いた原始のタイタンを俺がトリスケリオンでスタックさせるファインプレーを魅せるものの、2回目で耳さんのダブルアップが成功して負け。3回目の坊主で俺が勝って獣相のシャーマン+その他ゲット。
相手チームが何も得れず切れそう切れそう連呼してたけど大丈夫?
仮眠後ドラフト面子として耳さんに呼ばれたのでまたフォーラムへ。
久しぶりのドラフトだじぇい!
面子は俺、耳さん、ポケマスさん、ミヤジマさん
チーム4ドラ1回目 俺+ミヤジマさんvs耳さん+ポケマスさん
1-1
霜のタイタン
以上!
出来たデッキが以下↓
予感有る無しじゃ雲泥の差SP
クリーチャー12
ゴブリンの長槍使い
魅惑するセイレーン
躁の蛮人
霊気の達人×2
雲の精霊×2
霜の壁
チャンドラの吐火
水の召使い
血の峠の狂戦士
霜のタイタン
スペル11
定業
稲妻
火の玉
送還
雷の一撃
マナ漏出
反逆の行動×2
思い起こし
取り消し
予感
土地17
島×10
山×7
グッドデック!
game1 vsポケマスさん 緑赤 2-1
round1
相手が活力の力線を0ターン目にプレイしてくるも4ターン目までドローゴー。
こちらもキャンセル構えてドローゴー。
6ターン目に霜のタイタンが降臨して勝ち。
round2
除去でクリーチャーを捌かれ、執念の剣でレイプされて負け。
round3
カウンターで序盤のらりくらりして予感+思い起こしで霜のタイタンまで掘って通ったタイタンをスペルでバックアップして勝ち。
game2 vs耳さん 白黒 2-0
round1
霜のタイタン!
round2
こちらマリガン後に強迫、精神腐敗と連打されハンドが空になるもトップからの予感で全てを解決して勝ち。
俺2-0ミヤジマさんが1-1だったのでチーム勝ち。
賞品が霜のタイタン以外無かったのでタイタンそれ以外に分けてそれ以外を選択。
チーム4ドラ2回目 俺+耳さんvsミヤジマさん+ポケマスさん
1-1
執念の剣
以上!
出来たデッキが以下↓
ミスっても俺ぐらいになると舐めプでも勝てるSP
クリーチャー13
極楽鳥
ラノワールのエルフ
占いフクロウ
霊気の達人×2
大蜘蛛×2
尊き一角獣
蒼穹のドレイク×2
酸のスライム
針刺ワーム
分裂するスライム
スペル9
送還
定業
巨大化
自然のらせん
氷の牢獄
平和な心
水晶球
執念の剣
睡眠
土地18
森×9
島×8
陽花弁の木立ち
game1 vsミヤジマさん 赤黒 2-1
round1
9点のダメージをスルーしたら火の玉が飛んで来たでござる。
round2
執念の剣でブーン。
round3
執念の剣でブーン。
game2 vsポケマスさん 白黒 2-0
round1
執念の剣でブーン。
round2
執念の剣でブーン。
俺2-0耳さんが1-1だったのでチーム勝ち。
賞品がそこそこ良かったものの悪斬の天使とその他で分けてダイスで負けてその他ゲット。
チーム4ドラ3回目 俺+耳さんvsミヤジマさん+ポケマスさん
1-1
火の玉
以上!
パックが弱いとやる気が出ないがちゃ~SP
クリーチャー14
ガラクの仲間
森のレインジャー
ゴブリンのトンネル掘り
燃えさし運び
ガーゴイルの歩哨
焦熱のヘルハウンド
強情なベイロス
ヴァルショクの狂戦士
グレイブディガー
針刺ワーム
火の召使い
大いなるバジリスク
ヤヴィマヤのワーム
トリスケリオン
スペル7
稲妻
巨大化
火の玉
垂直落下
紅蓮地獄
投げ飛ばし
反逆の行動
土地18
森×9
山×7
沼
竜髑髏の山頂
game1 vsポケマスさん 白青 0-2
round1
戦隊の鷹からの航空戦力で圧殺されて負け。
round2
紅蓮地獄がめっさ刺さるマッチだったので糞遅いハンドだったけど紅蓮地獄あったからキープ。
クリーチャーが並んだ所にニヤニヤしながら紅蓮地獄撃ったら取り消しされたでござる。
game2 vsミヤジマさん 白黒 2-0
round1
紅蓮地獄で1:4交換ぐらい取って勝ち。
round2
火の玉+投げ飛ばしでコンガリッチ。
俺1-1耳さんも1-1のチーム分け。
獣相のシャーマン原始のタイタンが出てたので、本番の坊主めくりへ。
耳さんが1枚目で引いた原始のタイタンを俺がトリスケリオンでスタックさせるファインプレーを魅せるものの、2回目で耳さんのダブルアップが成功して負け。3回目の坊主で俺が勝って獣相のシャーマン+その他ゲット。
相手チームが何も得れず切れそう切れそう連呼してたけど大丈夫?
金曜日FNM‐幻のエグゾディア杯‐
2010年8月27日ドラフトしたくてフォーラムに行くも晴れる屋に皆行ったらしく面子が居ない。
適当にダラダラしてエグゾディア杯終了。
閉店後にメルと渋谷の蒙古タンメン中本へ。
いつも頼む五目タンメンを食べたのに辛めの味付けで死にそうになった。
腹がボルケーノ!して≪とどろく雷鳴/Rolling Thunder≫から≪硫黄破/Sulfurous Blast≫と≪暗黒破/Darkblast≫が止まらず死亡。
その後の徹夜麻雀中はトイレに行く立ち回りがすごく大事なプレイングになり、河と手牌と腹の具合の意識配分が面倒だった。
適当にダラダラしてエグゾディア杯終了。
閉店後にメルと渋谷の蒙古タンメン中本へ。
いつも頼む五目タンメンを食べたのに辛めの味付けで死にそうになった。
腹がボルケーノ!して≪とどろく雷鳴/Rolling Thunder≫から≪硫黄破/Sulfurous Blast≫と≪暗黒破/Darkblast≫が止まらず死亡。
その後の徹夜麻雀中はトイレに行く立ち回りがすごく大事なプレイングになり、河と手牌と腹の具合の意識配分が面倒だった。
中野遊vic‐木曜拳‐
2010年8月26日って思うじゃん?
いろいろ手続きが忙しくて行けず…。
何よりアベさんが居ないとね。
煽る対象が居なくて寂しいイチゲンさんになるので止めました。←ココ重要。
来週は行きますよ。
煽りに。
いろいろ手続きが忙しくて行けず…。
何よりアベさんが居ないとね。
煽る対象が居なくて寂しいイチゲンさんになるので止めました。←ココ重要。
来週は行きますよ。
煽りに。
素朴な疑問ヌ
2010年8月25日カード検索はいつもwisdomguildの「WHISPERカード検索」を使っているのだが俺の操作が下手糞なのかいまいち思ったように検索結果が反映されない。
だれかやり方を知っていたら教えてほしい。
1.エルドラージの検索方法
サブタイプにエルドラージが存在しない。(というか俺には見当たらない)のでソートできない。色にも無色という項目が存在しないのでソートできない。
一発でエルドラージのみを抽出検索できる方法が知りたい。
2.単色のみの検索方法
色の項目1つにチェックを入れ多色は「含まない」にして検索をかけると出る事は出るのだが、1ページ辺り表示されるカードは50枚。当然次のカードを見る時に次のページに移動すると思うのだが、移動した瞬間多色を含まれた検索条件に戻る。
つまり1ページ目までは単色情報、2ページ目以降は多色を含む情報に切り替わる。(「含まない」のチェックの意味がない)
バグ?なのか俺の操作が悪いのか分からんのだが困る。
単色のみの検索結果を継続的に得られる方法が知りたい。
だれかやり方を知っていたら教えてほしい。
1.エルドラージの検索方法
サブタイプにエルドラージが存在しない。(というか俺には見当たらない)のでソートできない。色にも無色という項目が存在しないのでソートできない。
一発でエルドラージのみを抽出検索できる方法が知りたい。
2.単色のみの検索方法
色の項目1つにチェックを入れ多色は「含まない」にして検索をかけると出る事は出るのだが、1ページ辺り表示されるカードは50枚。当然次のカードを見る時に次のページに移動すると思うのだが、移動した瞬間多色を含まれた検索条件に戻る。
つまり1ページ目までは単色情報、2ページ目以降は多色を含む情報に切り替わる。(「含まない」のチェックの意味がない)
バグ?なのか俺の操作が悪いのか分からんのだが困る。
単色のみの検索結果を継続的に得られる方法が知りたい。
個人用メモ
2010年8月24日ヴァイパー
対ザンギ
開幕
1ラウンド目~3ラウンド目
バックステップ安定
バーニングでのセットプレイは基本ダブラリで拒否されてしまうのでバーニングは逃げる時用、ゲージ為用にしか使わない。
兎に角ザンギに近づかれると投げの2択で終わるので中~遠距離で戦う事。
出来れば保ちたい距離は中セイスモが相手の先端に当たるぐらいの距離がベスト。
これ以上近づくとスクリューで吸われるしEXバニを食らう距離になる。逆にこの距離を保てる場合はセイスモフェイントで相手が飛んできても強サンダーで落とせる間合いとなる。(マリオキックでつぶされない)
刺しあいでは不利なので(というか中Pで全て潰される)基本技は全て負けると考えてOK、出す場合は中距離からの弱サンダーでけん制。
セイスモを撒いて兎に角中距離を保つ事。相手が焦れてきたら強引な飛びかEXバニに近づいてくるのでしっかりガードorバックステップ。
飛び→強サンダーで落とせる距離なら落とす、無理だと判断したらバックステップ。
EXバニ→ガード。相手がさらにセビキャンバックステップしないと投げorサンダーまでのセットプレイ確定。こちらのウルコンゲージが有った場合はセビキャンバックステップをしていてもウルコンは確定。
セイスモでけん制をし続けると強引に近づく目的でダブラリでゲージを貯め始めるがそこはセイスモでしっかりダメージを狙っていきたい。
そうこうしているうちに中盤にさしかかり相手のウルコンゲージが溜まったら意識を祖国に持っていく事。基本は近づかれなければウルコンは当たらないので同じ立ち回りをしていけば良いはずなのだが、いきなりバニや立ち大Kで近づいたり、すかし祖国なんかやられると結構避けられない。っていうか良く喰らって死ぬ。
祖国暗転後にレバーを入れても反応が無理(動けない)なので近づいてきたと思ったら兎に角バックステップかハイジャンプを入れる事。
相手が祖国出して来なかったとして飛びをダブラリで落とされたとしても祖国くらわなきゃ安いと割り切る事。(それでも辛いが)
んでここまで頭で分かってても出来ない事。↓
中距離を保つ為のセイスモ
連続セイスモが出来ない。
中セイスモ→中セイスモ→大セイスモ→キャンセル。
これでかなり距離が離れて削りもできる。でも連続セイスモができないので覚えなければいけない。むじぃんだよ糞が。
ウルコンをあてるタイミング。
セイスモフェイントで相手が飛んだら前ダッシュ入れて強サンダーで迎撃は時折まぜていかなければいけないプレイだが、強サンダーの当たる位置によってはヴァイパーのウルコンまで確定する。
ただウルコンをあてる高さがザンギは他のキャラと違うので要注意。ウルコンが決まるか決まらないかはウルコン暗転後の相手の高さと位置で大体分かるのだが、他のキャラの目安がヴァイパーの目線や手の位置だとするとザンギはヴァイパーの腹周りか腰辺りまで引きつけて出す必要がある。(他のキャラよりはるかに低い位置で出さないといけない)
当然ほかのキャラでザンギの位置でウルコンを出すとすかるので判断が面倒。癖で出すとまずい。
焦るとコマンドをミスる。
これは練習と手癖を直さなければいけないんだけど。ヴァイパーでザンギを相手するだけで相当プレッシャーがかかる。なので中距離を保ちながら中セイスモを出そうとすると→中Pが暴発したりする。
またウルコンを出したと思ったらEXセイスモが出たり。相手のダブラリを潰そうと←立ち大Kを出そうとしたらバーニングが出たり。
↓大Pからダメの高いコンボ狙ってEXセイスモ出そうとしたらスパコン漏れたり。
どうすれば直せるのかがまず分からないから難しいな。
対豪鬼
斬空のせいで安易なハイジャンプは潰される。
起き攻めも阿修羅で拒否されるので辛いと言えば辛い。
ただザンギと違うのは起き攻めバーニングを迎撃されるわけではないので振っていけるが幸い。
阿修羅も読めればセイスモや投げで拾えるのでまだ勝負になる。
斬空もかなりいやらしい性能を持つが、出した後着地するまで技が出せないのでそこを狙って行きたい。
逃げ斬空と相討ち覚悟なら着地にセイスモを合わせる。ダメ勝ち出来る。
歩いて中足サンダーも結構有功。
低空中バーニングが強・中斬空を食らわずに豪鬼に近づける。
またガン前歩きでも斬空はよけられる。
歩きすぎて大足からのセットプレイを喰らわないようにしたい。
ヒャッキからの起き攻めはこちらが不利だからガードかバックステップしか無いが、こちらのウルコンゲージが有ると技によっては拒否れる。
竜巻で裏廻るトキド式もよく見ていればウルコンで返せる。
豪鬼は脆いのでウルコンが当たれば逆転出来る可能性が一気に高まる。
対ザンギ
開幕
1ラウンド目~3ラウンド目
バックステップ安定
バーニングでのセットプレイは基本ダブラリで拒否されてしまうのでバーニングは逃げる時用、ゲージ為用にしか使わない。
兎に角ザンギに近づかれると投げの2択で終わるので中~遠距離で戦う事。
出来れば保ちたい距離は中セイスモが相手の先端に当たるぐらいの距離がベスト。
これ以上近づくとスクリューで吸われるしEXバニを食らう距離になる。逆にこの距離を保てる場合はセイスモフェイントで相手が飛んできても強サンダーで落とせる間合いとなる。(マリオキックでつぶされない)
刺しあいでは不利なので(というか中Pで全て潰される)基本技は全て負けると考えてOK、出す場合は中距離からの弱サンダーでけん制。
セイスモを撒いて兎に角中距離を保つ事。相手が焦れてきたら強引な飛びかEXバニに近づいてくるのでしっかりガードorバックステップ。
飛び→強サンダーで落とせる距離なら落とす、無理だと判断したらバックステップ。
EXバニ→ガード。相手がさらにセビキャンバックステップしないと投げorサンダーまでのセットプレイ確定。こちらのウルコンゲージが有った場合はセビキャンバックステップをしていてもウルコンは確定。
セイスモでけん制をし続けると強引に近づく目的でダブラリでゲージを貯め始めるがそこはセイスモでしっかりダメージを狙っていきたい。
そうこうしているうちに中盤にさしかかり相手のウルコンゲージが溜まったら意識を祖国に持っていく事。基本は近づかれなければウルコンは当たらないので同じ立ち回りをしていけば良いはずなのだが、いきなりバニや立ち大Kで近づいたり、すかし祖国なんかやられると結構避けられない。っていうか良く喰らって死ぬ。
祖国暗転後にレバーを入れても反応が無理(動けない)なので近づいてきたと思ったら兎に角バックステップかハイジャンプを入れる事。
相手が祖国出して来なかったとして飛びをダブラリで落とされたとしても祖国くらわなきゃ安いと割り切る事。(それでも辛いが)
んでここまで頭で分かってても出来ない事。↓
中距離を保つ為のセイスモ
連続セイスモが出来ない。
中セイスモ→中セイスモ→大セイスモ→キャンセル。
これでかなり距離が離れて削りもできる。でも連続セイスモができないので覚えなければいけない。むじぃんだよ糞が。
ウルコンをあてるタイミング。
セイスモフェイントで相手が飛んだら前ダッシュ入れて強サンダーで迎撃は時折まぜていかなければいけないプレイだが、強サンダーの当たる位置によってはヴァイパーのウルコンまで確定する。
ただウルコンをあてる高さがザンギは他のキャラと違うので要注意。ウルコンが決まるか決まらないかはウルコン暗転後の相手の高さと位置で大体分かるのだが、他のキャラの目安がヴァイパーの目線や手の位置だとするとザンギはヴァイパーの腹周りか腰辺りまで引きつけて出す必要がある。(他のキャラよりはるかに低い位置で出さないといけない)
当然ほかのキャラでザンギの位置でウルコンを出すとすかるので判断が面倒。癖で出すとまずい。
焦るとコマンドをミスる。
これは練習と手癖を直さなければいけないんだけど。ヴァイパーでザンギを相手するだけで相当プレッシャーがかかる。なので中距離を保ちながら中セイスモを出そうとすると→中Pが暴発したりする。
またウルコンを出したと思ったらEXセイスモが出たり。相手のダブラリを潰そうと←立ち大Kを出そうとしたらバーニングが出たり。
↓大Pからダメの高いコンボ狙ってEXセイスモ出そうとしたらスパコン漏れたり。
どうすれば直せるのかがまず分からないから難しいな。
対豪鬼
斬空のせいで安易なハイジャンプは潰される。
起き攻めも阿修羅で拒否されるので辛いと言えば辛い。
ただザンギと違うのは起き攻めバーニングを迎撃されるわけではないので振っていけるが幸い。
阿修羅も読めればセイスモや投げで拾えるのでまだ勝負になる。
斬空もかなりいやらしい性能を持つが、出した後着地するまで技が出せないのでそこを狙って行きたい。
逃げ斬空と相討ち覚悟なら着地にセイスモを合わせる。ダメ勝ち出来る。
歩いて中足サンダーも結構有功。
低空中バーニングが強・中斬空を食らわずに豪鬼に近づける。
またガン前歩きでも斬空はよけられる。
歩きすぎて大足からのセットプレイを喰らわないようにしたい。
ヒャッキからの起き攻めはこちらが不利だからガードかバックステップしか無いが、こちらのウルコンゲージが有ると技によっては拒否れる。
竜巻で裏廻るトキド式もよく見ていればウルコンで返せる。
豪鬼は脆いのでウルコンが当たれば逆転出来る可能性が一気に高まる。